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C++ TestScene::push_back方法代码示例

本文整理汇总了C++中TestScene::push_back方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TestScene::push_back方法的具体用法?C++ TestScene::push_back怎么用?C++ TestScene::push_back使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TestScene的用法示例。


在下文中一共展示了TestScene::push_back方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateTestScene

TestScene CreateTestScene(egl::graphics::LightManager& light_manager) {
	using egl::SceneNode;
	namespace ef = egl::factories;


	static constexpr float kPi = 3.14159265;
	static constexpr float k2Pi = 3.14159265 * 2;
	static constexpr float kPi2 = 3.14159265 / 2;
	static constexpr float kPi3 = 3.14159265 / 3;

	auto scene_root = ef::MakeCubeNode(nullptr);
	scene_root->SetOffset(0.f, 0.f, 0.f);

	auto rotating_bawse = ef::MakeCubeNode(scene_root.get());
	rotating_bawse->SetOffset(0.0, 0.0, -15.0);

	std::vector<glm::vec3> offsets = {
		{ 2.f,  0.f,  0.f },
		{ -2.f,  0.f,  0.f },
		{ 0.f,  2.f,  0.f },
		{ 0.f, -2.f,  0.f },
		{ 0.f,  0.f,  2.f },
		{ 0.f,  0.f, -4.f },
	};

	std::vector<glm::vec3> orientation_offsets = {
		{ 0.f,  kPi2, 0.f },
		{ 0.f, -kPi2, 0.f },
		{ kPi2, 0.f,  0.f },
		{ -kPi2, 0.f,  0.f },
		{ 0.f,  0.f,  0.f },
		{ 0.f,  kPi,  0.f },
	};

	std::vector<std::unique_ptr<SceneNode>> children;
	for (size_t i = 0; i < offsets.size(); i++) {
		auto child = ef::MakeCubeNode(rotating_bawse.get());
		auto o = offsets[i];
		child->SetOffset(o[0], o[1], o[2]);
		auto oo = orientation_offsets[i];
		child->RotateBodyAxes(oo[0], oo[1], oo[2]);
		children.push_back(std::move(child));
	}

	for (auto& child : children) {
		child->AddMutator([](SceneNode* obj, float dT) {
			obj->RotateBodyAxes(0, 0, kPi * dT);
		});
	}

	constexpr float kWo = 25.f;
	std::vector<glm::vec3> wall_offsets {
		{ kWo,  0.f,  0.f },
		{ -kWo,  0.f,  0.f },
		{ 0.f,  kWo,  0.f },
		{ 0.f, -kWo,  0.f },
		{ 0.f,  0.f,  kWo },
		{ 0.f,  0.f, -kWo },
	};

	std::vector<glm::vec3> wall_orientation_offsets = {
		{ 0.f,  kPi2, 0.f },
		{ 0.f, -kPi2, 0.f },
		{ kPi2, 0.f,  0.f },
		{ -kPi2, 0.f,  0.f },
		{ 0.f,  0.f,  0.f },
		{ 0.f,  kPi,  0.f },
	};

	std::vector<std::unique_ptr<SceneNode>> walls;
	for (size_t i = 0; i < 6; i++) {
		auto o = wall_offsets[i];
		auto oo = wall_orientation_offsets[i];

		auto p_wall = ef::MakeCubeNode(rotating_bawse.get());
		p_wall->SetOffset(o[0], o[1], o[2]);
		p_wall->RotateBodyAxes(oo[0], oo[1], oo[2]);
		//p_wall->Scale(2 * kWo, 2 * kWo, 0.1f);
		p_wall->Scale(kWo, kWo, 1.f);

		walls.push_back(std::move(p_wall));
	}

	auto rogue_entity = ef::MakeCubeNode(rotating_bawse.get());
	constexpr float e_x = 0.25, e_y = 0.25, e_z = 0.25;
	rogue_entity->SetOffset(0.f, 0.f, 6.f);
	rogue_entity->Scale(2 * e_x, 2 * e_y, 2 * e_z);
	rogue_entity->SetExtents(e_x, e_y, e_z);
	rogue_entity->AddMutator([t = 0.f](SceneNode* obj, float dT) mutable {
		t = std::fmod((t + dT), k2Pi);
		obj->SetOffset(0.f, 0.f, 5.f + 2 * std::sin(t));
		obj->RotateBodyAxes(dT * kPi, dT * kPi, 0.f);
	});
	//auto rogue_light_node = ef::MakeLightNode(rogue_entity.get(), light_manager);
	//rogue_light_node->ClearMutators();
	//rogue_light_node->AddMutator([theta = 3 * 1.57f](egl::SceneNode* sp, float dT) mutable {
	//	theta = std::fmod(theta + 10 * dT, 2 * 3.14159265);
	//	sp->SetOffset(0.f, 1.5 * std::cos(theta), 1.5 * sin(theta));
	//});
	children.push_back(std::move(rogue_entity));
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:KeyserSosse,项目名称:EGL,代码行数:101,代码来源:TestScene.cpp


注:本文中的TestScene::push_back方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。