本文整理汇总了C++中TestScene::push_back方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TestScene::push_back方法的具体用法?C++ TestScene::push_back怎么用?C++ TestScene::push_back使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TestScene
的用法示例。
在下文中一共展示了TestScene::push_back方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateTestScene
TestScene CreateTestScene(egl::graphics::LightManager& light_manager) {
using egl::SceneNode;
namespace ef = egl::factories;
static constexpr float kPi = 3.14159265;
static constexpr float k2Pi = 3.14159265 * 2;
static constexpr float kPi2 = 3.14159265 / 2;
static constexpr float kPi3 = 3.14159265 / 3;
auto scene_root = ef::MakeCubeNode(nullptr);
scene_root->SetOffset(0.f, 0.f, 0.f);
auto rotating_bawse = ef::MakeCubeNode(scene_root.get());
rotating_bawse->SetOffset(0.0, 0.0, -15.0);
std::vector<glm::vec3> offsets = {
{ 2.f, 0.f, 0.f },
{ -2.f, 0.f, 0.f },
{ 0.f, 2.f, 0.f },
{ 0.f, -2.f, 0.f },
{ 0.f, 0.f, 2.f },
{ 0.f, 0.f, -4.f },
};
std::vector<glm::vec3> orientation_offsets = {
{ 0.f, kPi2, 0.f },
{ 0.f, -kPi2, 0.f },
{ kPi2, 0.f, 0.f },
{ -kPi2, 0.f, 0.f },
{ 0.f, 0.f, 0.f },
{ 0.f, kPi, 0.f },
};
std::vector<std::unique_ptr<SceneNode>> children;
for (size_t i = 0; i < offsets.size(); i++) {
auto child = ef::MakeCubeNode(rotating_bawse.get());
auto o = offsets[i];
child->SetOffset(o[0], o[1], o[2]);
auto oo = orientation_offsets[i];
child->RotateBodyAxes(oo[0], oo[1], oo[2]);
children.push_back(std::move(child));
}
for (auto& child : children) {
child->AddMutator([](SceneNode* obj, float dT) {
obj->RotateBodyAxes(0, 0, kPi * dT);
});
}
constexpr float kWo = 25.f;
std::vector<glm::vec3> wall_offsets {
{ kWo, 0.f, 0.f },
{ -kWo, 0.f, 0.f },
{ 0.f, kWo, 0.f },
{ 0.f, -kWo, 0.f },
{ 0.f, 0.f, kWo },
{ 0.f, 0.f, -kWo },
};
std::vector<glm::vec3> wall_orientation_offsets = {
{ 0.f, kPi2, 0.f },
{ 0.f, -kPi2, 0.f },
{ kPi2, 0.f, 0.f },
{ -kPi2, 0.f, 0.f },
{ 0.f, 0.f, 0.f },
{ 0.f, kPi, 0.f },
};
std::vector<std::unique_ptr<SceneNode>> walls;
for (size_t i = 0; i < 6; i++) {
auto o = wall_offsets[i];
auto oo = wall_orientation_offsets[i];
auto p_wall = ef::MakeCubeNode(rotating_bawse.get());
p_wall->SetOffset(o[0], o[1], o[2]);
p_wall->RotateBodyAxes(oo[0], oo[1], oo[2]);
//p_wall->Scale(2 * kWo, 2 * kWo, 0.1f);
p_wall->Scale(kWo, kWo, 1.f);
walls.push_back(std::move(p_wall));
}
auto rogue_entity = ef::MakeCubeNode(rotating_bawse.get());
constexpr float e_x = 0.25, e_y = 0.25, e_z = 0.25;
rogue_entity->SetOffset(0.f, 0.f, 6.f);
rogue_entity->Scale(2 * e_x, 2 * e_y, 2 * e_z);
rogue_entity->SetExtents(e_x, e_y, e_z);
rogue_entity->AddMutator([t = 0.f](SceneNode* obj, float dT) mutable {
t = std::fmod((t + dT), k2Pi);
obj->SetOffset(0.f, 0.f, 5.f + 2 * std::sin(t));
obj->RotateBodyAxes(dT * kPi, dT * kPi, 0.f);
});
//auto rogue_light_node = ef::MakeLightNode(rogue_entity.get(), light_manager);
//rogue_light_node->ClearMutators();
//rogue_light_node->AddMutator([theta = 3 * 1.57f](egl::SceneNode* sp, float dT) mutable {
// theta = std::fmod(theta + 10 * dT, 2 * 3.14159265);
// sp->SetOffset(0.f, 1.5 * std::cos(theta), 1.5 * sin(theta));
//});
children.push_back(std::move(rogue_entity));
//.........这里部分代码省略.........