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C++ TestScene::addChild方法代码示例

本文整理汇总了C++中TestScene::addChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TestScene::addChild方法的具体用法?C++ TestScene::addChild怎么用?C++ TestScene::addChild使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TestScene的用法示例。


在下文中一共展示了TestScene::addChild方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: scene

cocos2d::CCScene* PixelSpriteTest::scene()
{
	TestScene* scene = TestScene::create();
	PixelSpriteTest* layer = PixelSpriteTest::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}
开发者ID:LiYuandong,项目名称:Cocos2dxTestProject,代码行数:7,代码来源:PixelSpriteTest.cpp

示例2: scene

cocos2d::CCScene* CocoStudioAnimationTest::scene()
{
	TestScene* scene = TestScene::create();
	CocoStudioAnimationTest* layer = CocoStudioAnimationTest::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}
开发者ID:LiYuandong,项目名称:Cocos2dxTestProject,代码行数:7,代码来源:CocoStudioAnimationTest.cpp

示例3: create

Scene* TestScene::create()
{
	TestScene* scene = TestScene::createWithPhysics();
	scene->getPhysicsWorld()->setGravity(Vect(0.0f, -700.0f));
	scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);
	scene->scheduleUpdate();

	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();


	PhysicsBody* edgeBody = PhysicsBody::createEdgeBox(visibleSize, PhysicsMaterial(0.1f, 0.0f, 0.5f), 3);
	

	Node* edgeNode = Node::create();
	edgeNode->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
	edgeNode->setPhysicsBody(edgeBody);
	

	scene->addChild(edgeNode);



	Player* sprite = Player::create();
	sprite->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));


	/*Sprite* sprite = Sprite::create("testSprite.png");
	sprite->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
	MyBodyParser::getInstance()->parseJsonFile("test.json");

	auto spriteBody = MyBodyParser::getInstance()->bodyFormJson(sprite, "Test", PhysicsMaterial(1, 1, 0));

	if (spriteBody != nullptr)
	{
		spriteBody->setDynamic(true);
		sprite->setPhysicsBody(spriteBody);
	}*/

	scene->addChild(sprite);


	return scene;
}
开发者ID:Totolin,项目名称:cultus-cocos2d,代码行数:44,代码来源:TestScene.cpp


注:本文中的TestScene::addChild方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。