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C++ TSubclassOf::HasAnyClassFlags方法代码示例

本文整理汇总了C++中TSubclassOf::HasAnyClassFlags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TSubclassOf::HasAnyClassFlags方法的具体用法?C++ TSubclassOf::HasAnyClassFlags怎么用?C++ TSubclassOf::HasAnyClassFlags使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TSubclassOf的用法示例。


在下文中一共展示了TSubclassOf::HasAnyClassFlags方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetNodeSpecificActions

//------------------------------------------------------------------------------
static void BlueprintActionDatabaseImpl::GetNodeSpecificActions(TSubclassOf<UEdGraphNode const> const NodeClass, FBlueprintActionDatabaseRegistrar& Registrar)
{
	using namespace FBlueprintNodeSpawnerFactory; // for MakeCommentNodeSpawner()/MakeDocumentationNodeSpawner()

	if (NodeClass->IsChildOf<UK2Node>() && !NodeClass->HasAnyClassFlags(CLASS_Abstract))
	{
		UK2Node const* const NodeCDO = NodeClass->GetDefaultObject<UK2Node>();
		check(NodeCDO != nullptr);
		NodeCDO->GetMenuActions(Registrar);
	}
	// unfortunately, UEdGraphNode_Comment is not a UK2Node and therefore cannot
	// leverage UK2Node's GetMenuActions() function, so here we HACK it in
	//
	// @TODO: DO NOT follow this example! Do as I say, not as I do! If we need
	//        to support other nodes in a similar way, then we should come up
	//        with a better (more generalized) solution.
	else if (NodeClass == UEdGraphNode_Comment::StaticClass())
	{
		Registrar.AddBlueprintAction(MakeCommentNodeSpawner());
	}
	else if (NodeClass == UEdGraphNode_Documentation::StaticClass())
	{
		// @TODO: BOOOOOOO! (see comment above)
		Registrar.AddBlueprintAction(MakeDocumentationNodeSpawner<UEdGraphNode_Documentation>());
	}
}
开发者ID:Codermay,项目名称:Unreal4,代码行数:27,代码来源:BlueprintActionDatabase.cpp


注:本文中的TSubclassOf::HasAnyClassFlags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。