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C++ TObject::IsComplete方法代码示例

本文整理汇总了C++中TObject::IsComplete方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TObject::IsComplete方法的具体用法?C++ TObject::IsComplete怎么用?C++ TObject::IsComplete使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TObject的用法示例。


在下文中一共展示了TObject::IsComplete方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Build

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TGameObject* TBuilderGameMap_Object::Build(int idObject, bool fast)
{
  TMapIntObjectIt fit = mMapID_BuildObject.find(idObject);
  if( mMapID_BuildObject.end()==fit )
  {
    BL_FIX_BUG();
    return NULL;
  }
  TObject* pObj = &(fit->second);
  TBehaviourPattern* pPattern = pObj->ptrGameObject->GetPattern();
  if( pObj->flgLoadPhysic==false )
    pObj->flgLoadPhysic = pPattern->BuildByModule_Physic(fast);
  if( pObj->flgLoadGraphic==false )
    pObj->flgLoadGraphic = pPattern->BuildByModule_Graphic(fast);
  if( pObj->flgLoadSound==false )
    pObj->flgLoadSound = pPattern->BuildByModule_Sound(fast);
  
  if( pObj->IsComplete() )
  {
    TGameObject* pGO = pObj->ptrGameObject;
    mMapID_BuildObject.erase(idObject);
    return pGO;
  }
  
  return NULL;
}
开发者ID:retrydev,项目名称:MMO-Framework,代码行数:27,代码来源:BuilderGameMap_Object.cpp


注:本文中的TObject::IsComplete方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。