本文整理汇总了C++中TObject::IsComplete方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TObject::IsComplete方法的具体用法?C++ TObject::IsComplete怎么用?C++ TObject::IsComplete使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TObject
的用法示例。
在下文中一共展示了TObject::IsComplete方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Build
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TGameObject* TBuilderGameMap_Object::Build(int idObject, bool fast)
{
TMapIntObjectIt fit = mMapID_BuildObject.find(idObject);
if( mMapID_BuildObject.end()==fit )
{
BL_FIX_BUG();
return NULL;
}
TObject* pObj = &(fit->second);
TBehaviourPattern* pPattern = pObj->ptrGameObject->GetPattern();
if( pObj->flgLoadPhysic==false )
pObj->flgLoadPhysic = pPattern->BuildByModule_Physic(fast);
if( pObj->flgLoadGraphic==false )
pObj->flgLoadGraphic = pPattern->BuildByModule_Graphic(fast);
if( pObj->flgLoadSound==false )
pObj->flgLoadSound = pPattern->BuildByModule_Sound(fast);
if( pObj->IsComplete() )
{
TGameObject* pGO = pObj->ptrGameObject;
mMapID_BuildObject.erase(idObject);
return pGO;
}
return NULL;
}