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C++ TMap::FindKey方法代码示例

本文整理汇总了C++中TMap::FindKey方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TMap::FindKey方法的具体用法?C++ TMap::FindKey怎么用?C++ TMap::FindKey使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TMap的用法示例。


在下文中一共展示了TMap::FindKey方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: EnumerateEngineInstallations

void FDesktopPlatformLinux::EnumerateEngineInstallations(TMap<FString, FString> &OutInstallations)
{
	EnumerateLauncherEngineInstallations(OutInstallations);

	FString UProjectPath = FString(FPlatformProcess::ApplicationSettingsDir()) / "Unreal.uproject";
	FArchive* File = IFileManager::Get().CreateFileWriter(*UProjectPath, FILEWRITE_EvenIfReadOnly);
	if (File)
	{
		File->Close();
		delete File;
	}
	else
	{
	    SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_ERROR, "Unable to write to Settings Directory", TCHAR_TO_UTF8(*UProjectPath), NULL);
	}

	FConfigFile ConfigFile;
	FString ConfigPath = FString(FPlatformProcess::ApplicationSettingsDir()) / FString(TEXT("UnrealEngine")) / FString(TEXT("Install.ini"));
	ConfigFile.Read(ConfigPath);

	FConfigSection &Section = ConfigFile.FindOrAdd(TEXT("Installations"));

	// @todo: currently we can enumerate only this installation
	FString EngineDir = FPaths::EngineDir();

	FString EngineId;
	const FName* Key = Section.FindKey(EngineDir);
	if (Key)
	{
		EngineId = Key->ToString();
	}
	else
	{
		if (!OutInstallations.FindKey(EngineDir))
		{
			EngineId = FGuid::NewGuid().ToString(EGuidFormats::DigitsWithHyphens);
			Section.AddUnique(*EngineId, EngineDir);
			ConfigFile.Dirty = true;
		}
	}
	if (!EngineId.IsEmpty() && !OutInstallations.Find(EngineId))
	{
		OutInstallations.Add(EngineId, EngineDir);
	}

	ConfigFile.Write(ConfigPath);

	IFileManager::Get().Delete(*UProjectPath);
}
开发者ID:PopCap,项目名称:GameIdea,代码行数:49,代码来源:DesktopPlatformLinux.cpp


注:本文中的TMap::FindKey方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。