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C++ TMXTiledMap::addChild方法代码示例

本文整理汇总了C++中TMXTiledMap::addChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TMXTiledMap::addChild方法的具体用法?C++ TMXTiledMap::addChild怎么用?C++ TMXTiledMap::addChild使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TMXTiledMap的用法示例。


在下文中一共展示了TMXTiledMap::addChild方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

bool MapLayer::init()
{
    bool bRet = false;

    do 
    {
        CC_BREAK_IF(!Layer::init());

        Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();

        // 初始化地图
        TMXTiledMap* map = TMXTiledMap::create("iso-test-zorder.tmx");
        map->setPosition((winSize.width - map->getContentSize().width)/2, 0);
        this->addChild(map, 0, kTagTileMap);

        // 初始化任务
        _tamara = Sprite::create("grossinis_sister1.png");
        map->addChild(_tamara, map->getChildren().size());
        _tamara->retain();
        int mapWidth = map->getMapSize().width * map->getTileSize().width;
        int mapHeight = map->getMapSize().height * map->getTileSize().height;
        _tamara->setPosition(mapWidth/2, 112);
        _tamara->setAnchorPoint(Point(0.5f, 0));
        

        _vmove = -1;
        _hmove = -1;
        _stepIndex = -1;
        _myAstar = new Astar();

        this->scheduleUpdate();

        auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
        listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MapLayer::onTouchBegan, this);
        this->_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}
开发者ID:suli1,项目名称:suli1-myGame,代码行数:41,代码来源:MapLayer.cpp

示例2: testTMX

void prep::testTMX()
{
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    //创建游戏
    TMXTiledMap* tmx = TMXTiledMap::create("map.tmx");
    tmx->setPosition(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);
    tmx->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
    tmx->setName("paopaot");
    this->addChild(tmx);

    //获取对象层
    TMXObjectGroup* objects = tmx->getObjectGroup("bubble");
    //对应对象层的对象数组
    ValueVector container = objects->getObjects();

    //遍历
    for (auto obj : container) {
        ValueMap values = obj.asValueMap();
        //获取坐标(cocos2dx坐标)
        int x = values.at("x").asInt();
        int y = values.at("y").asInt();
        auto buble = Sprite::create("bubble.png");
        buble->setPosition(Vec2(x, y + 64));
        buble->ignoreAnchorPointForPosition(true);
        tmx->addChild(buble, 2);
        prep::bubbles.pushBack(buble);
    }

    objects = tmx->getObjectGroup("wall");
    container = objects->getObjects();
    for (auto obj : container) {
        ValueMap values = obj.asValueMap();
        int x = values.at("x").asInt();
        int y = values.at("y").asInt();
        auto wall = Sprite::create("wall.png");
        wall->setPosition(Vec2(x, y + 64));
        wall->ignoreAnchorPointForPosition(true);
        tmx->addChild(wall, 1);
        prep::walls.pushBack(wall);
    }

    objects = tmx->getObjectGroup("money");
    container = objects->getObjects();
    for (auto obj : container) {
        ValueMap values = obj.asValueMap();
        int x = values.at("x").asInt();
        int y = values.at("y").asInt();
        auto goal = Sprite::create("money.png");
        goal->setPosition(Vec2(x, y + 64));
        goal->ignoreAnchorPointForPosition(true);
        tmx->addChild(goal, 1);
        prep::money.pushBack(goal);
    }

    objects = tmx->getObjectGroup("player");
    container = objects->getObjects();
    for (auto obj : container) {
        ValueMap values = obj.asValueMap();
        int x = values.at("x").asInt();
        int y = values.at("y").asInt();
        auto player = Sprite::create("player.png");
        player->setPosition(Vec2(x, y + 64));
        player->ignoreAnchorPointForPosition(true);
        player->setName("player");
        tmx->addChild(player, 1);
    }

}
开发者ID:1900zyh,项目名称:SYSU_Win8App,代码行数:69,代码来源:prep.cpp


注:本文中的TMXTiledMap::addChild方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。