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C++ SystemPath::SystemOnly方法代码示例

本文整理汇总了C++中SystemPath::SystemOnly方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SystemPath::SystemOnly方法的具体用法?C++ SystemPath::SystemOnly怎么用?C++ SystemPath::SystemOnly使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SystemPath的用法示例。


在下文中一共展示了SystemPath::SystemOnly方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: l_sbodypath_system_only

/*
 * Method: SystemOnly
 *
 * Derive a SystemPath that points to the whole system.
 *
 * > system_path = path:SystemOnly()
 *
 * Return:
 *
 *   system_path - the SystemPath that represents just the system
 *
 * Availability:
 *
 *   alpha 17
 *
 * Status:
 *
 *   stable
 */
static int l_sbodypath_system_only(lua_State *l)
{
	SystemPath *path = LuaObject<SystemPath>::CheckFromLua(1);
	const SystemPath sysOnly(path->SystemOnly());
	LuaObject<SystemPath>::PushToLua(sysOnly);
	return 1;
}
开发者ID:Luomu,项目名称:pioneer,代码行数:26,代码来源:LuaSystemPath.cpp

示例2: l_sbodypath_system_only

/*
 * Method: SystemOnly
 *
 * Derive a SystemPath that points to the whole system.
 *
 * > system_path = path:SystemOnly()
 *
 * Return:
 *
 *   system_path - the SystemPath that represents just the system
 *
 * Availability:
 *
 *   alpha 17
 *
 * Status:
 *
 *   stable
 */
static int l_sbodypath_system_only(lua_State *l)
{
	SystemPath *path = LuaObject<SystemPath>::CheckFromLua(1);
	if (!path->HasValidSystem())
		return luaL_error(l, "SystemPath:SystemOnly() self argument does not refer to a system");
	if (path->IsSystemPath()) { return 1; }
	const SystemPath sysOnly(path->SystemOnly());
	LuaObject<SystemPath>::PushToLua(sysOnly);
	return 1;
}
开发者ID:nozmajner,项目名称:pioneer,代码行数:29,代码来源:LuaSystemPath.cpp

示例3: l_sbodypath_system_only

/*
 * Method: SystemOnly
 *
 * Derive a SystemPath that points to the whole system.
 *
 * > system_path = path:SystemOnly()
 *
 * Return:
 *
 *   system_path - the SystemPath that represents just the system
 *
 * Availability:
 *
 *   alpha 17
 *
 * Status:
 *
 *   stable
 */
static int l_sbodypath_system_only(lua_State *l)
{
	SystemPath *path = LuaSystemPath::CheckFromLua(1);
	LuaSystemPath::PushToLuaGC(new SystemPath(path->SystemOnly()));
	return 1;
}
开发者ID:karakalo,项目名称:pioneer,代码行数:25,代码来源:LuaSystemPath.cpp

示例4: IsHomeSystem

bool Faction::IsHomeSystem(const SystemPath& sysPath)
{
	return s_homesystems.find(sysPath.SystemOnly()) != s_homesystems.end();
}
开发者ID:Mike-Cowley,项目名称:pioneer,代码行数:4,代码来源:Factions.cpp


注:本文中的SystemPath::SystemOnly方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。