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C++ SystemPath::SerializeToBlob方法代码示例

本文整理汇总了C++中SystemPath::SerializeToBlob方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SystemPath::SerializeToBlob方法的具体用法?C++ SystemPath::SerializeToBlob怎么用?C++ SystemPath::SerializeToBlob使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SystemPath的用法示例。


在下文中一共展示了SystemPath::SerializeToBlob方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: sizeof

template <> void LuaObject<SystemPath>::PushToLua(const SystemPath &o) {
	lua_State *l = Lua::manager->GetLuaState();

	// get the system path object cache
	if (!luaL_getsubtable(l, LUA_REGISTRYINDEX, "SystemPaths")) {
		lua_createtable(l, 0, 1);
		lua_pushliteral(l, "v");
		lua_setfield(l, -2, "__mode");
		lua_setmetatable(l, -2);
	}

	// stack: [SystemPaths]

	// push the system path as a blob to use as a key to look up the actual SystemPath object
	char key_blob[SystemPath::SizeAsBlob];
	o.SerializeToBlob(key_blob);

	lua_pushlstring(l, key_blob, sizeof(key_blob)); // [SystemPaths key]
	lua_pushvalue(l, -1); // [SystemPaths key key]
	lua_rawget(l, -3); // [SystemPaths key value/nil]
	if (lua_isnil(l, -1)) {
		// [SystemPaths key nil]
		lua_pop(l, 1);

		// push a new Lua SystemPath object
		Register(new (LuaObjectBase::Allocate(sizeof(LuaCopyObject<SystemPath>))) LuaCopyObject<SystemPath>(o));

		// store it in the SystemPaths cache, but keep a copy on the stack
		lua_pushvalue(l, -1); // [SystemPaths  key  value  value]
		lua_insert(l, -4); // [value SystemPaths key value]
		lua_rawset(l, -3); // [value SystemPaths]
		lua_pop(l, 1); // [value]
	} else {
		// [SystemPaths key value]
		lua_insert(l, -3); // [value SystemPaths key]
		lua_pop(l, 2); // [value]
	}
}
开发者ID:nozmajner,项目名称:pioneer,代码行数:38,代码来源:LuaSystemPath.cpp


注:本文中的SystemPath::SerializeToBlob方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。