本文整理汇总了C++中SystemData::launchGame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SystemData::launchGame方法的具体用法?C++ SystemData::launchGame怎么用?C++ SystemData::launchGame使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SystemData
的用法示例。
在下文中一共展示了SystemData::launchGame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: input
bool SystemView::input(InputConfig* config, Input input)
{
if(input.value != 0)
{
if(config->getDeviceId() == DEVICE_KEYBOARD && input.value && input.id == SDLK_r && SDL_GetModState() & KMOD_LCTRL && Settings::getInstance()->getBool("Debug"))
{
LOG(LogInfo) << " Reloading SystemList view";
// reload themes
for(auto it = mEntries.begin(); it != mEntries.end(); it++)
it->object->loadTheme();
populate();
updateHelpPrompts();
return true;
}
if(config->isMappedTo("left", input))
{
listInput(-1);
return true;
}
if(config->isMappedTo("right", input))
{
listInput(1);
return true;
}
if(config->isMappedTo("a", input))
{
stopScrolling();
SystemData *systemData = getSelected();
// decide whether to show game list or launch the command directly
if ( !systemData->getDirectLaunch() )
{
ViewController::get()->goToGameList(getSelected());
}else{
systemData->launchGame( mWindow, nullptr );
}
return true;
}
}else{
if(config->isMappedTo("left", input) || config->isMappedTo("right", input))
listInput(0);
}
return GuiComponent::input(config, input);
}