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C++ Stroke::depth方法代码示例

本文整理汇总了C++中Stroke::depth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Stroke::depth方法的具体用法?C++ Stroke::depth怎么用?C++ Stroke::depth使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Stroke的用法示例。


在下文中一共展示了Stroke::depth方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CLAMP

void LineSegment3D::Render(const CameraInfo &camera, double max_width,
			   int stroke_texture, ParameterBound stroke_bounds)
{
#ifndef __BUNDLER__
#ifndef __DEMO__
#if 1
    /* Project the line into the camera */
    double p1[4] = { m_p1[0], m_p1[1], m_p1[2], 1.0 };
    double p2[4] = { m_p2[0], m_p2[1], m_p2[2], 1.0 };    
    double proj1[3], proj2[3];

    matrix_product(3, 4, 4, 1, (double *) camera.m_Pmatrix, p1, proj1);
    matrix_product(3, 4, 4, 1, (double *) camera.m_Pmatrix, p2, proj2);

    if (proj1[2] >= 0.0 || proj2[2] >= 0.0)
	return;

    double width = CLAMP(5.0 / (-proj1[2] - proj2[2]), 0.5, max_width);

    proj1[0] /= -proj1[2];
    proj1[1] /= -proj1[2];

    proj2[0] /= -proj2[2];
    proj2[1] /= -proj2[2];
#endif

#if 0
    bool in_front1 = camera.Project(m_p1, proj1);
    bool in_front2 = camera.Project(m_p2, proj2);

    if (!in_front1 || !in_front2)
	return;
#endif    

    /* Draw a line segment whose width is proportional to the distance
     * from the camera */

#if 0
    double pos[3];
    camera.GetPosition(pos);

    double disp[3];
    matrix_diff(3, 1, 3, 1, pos, m_p1, disp);
    
    double dist = matrix_norm(3, 1, disp);
#endif

    if (stroke_texture != -1) {
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, stroke_texture);
    }

#if 0
    #define LINE_WIDTH_SIGMA 1.0
    double width =
	max_width * exp(-dist * dist / (LINE_WIDTH_SIGMA * LINE_WIDTH_SIGMA));
#endif

    /* Create a stroke */
    Stroke s;
    s.radius() = 0.5 * width;
    s.cap() = false;
    s.depth() = 1.0;

    if (stroke_texture == -1) {
	s.useTexture() = false;
	s.color() = makeColor(0, 0, 0, 0.9f);
    } else {
	GLubyte b = 0x0;
	s.useTexture() = true;
	s.color() = makeColor(b, b, b, 0.9f);
    }

    s.addControlPoint(proj1[0], proj1[1]);
    s.addControlPoint(proj2[0], proj2[1]);

    s.render();

    if (stroke_texture != -1) {
		glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    }
#endif /* __DEMO__ */
#endif /* __BUNDLER__ */
}
开发者ID:Belial2010,项目名称:bundler_sfm,代码行数:84,代码来源:Geometry.cpp


注:本文中的Stroke::depth方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。