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C++ StringIdChatParameter::setDI方法代码示例

本文整理汇总了C++中StringIdChatParameter::setDI方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StringIdChatParameter::setDI方法的具体用法?C++ StringIdChatParameter::setDI怎么用?C++ StringIdChatParameter::setDI使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StringIdChatParameter的用法示例。


在下文中一共展示了StringIdChatParameter::setDI方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: handleSliceEffectiveness

void SlicingSessionImplementation::handleSliceEffectiveness(uint8 percent) {
	ManagedReference<CreatureObject*> player = this->player.get();
	ManagedReference<TangibleObject*> tangibleObject = this->tangibleObject.get();

	if (tangibleObject == NULL || player == NULL || !tangibleObject->isArmorObject())
		return;

	ArmorObject* armor = cast<ArmorObject*>( tangibleObject.get());

	Locker locker(armor);

	armor->setEffectivenessSlice(percent / 100.f);
	armor->setSliced(true);

	StringIdChatParameter params;
	params.setDI(percent);
	params.setStringId("@slicing/slicing:eff_mod");

	player->sendSystemMessage(params);
}
开发者ID:Mesagoppinmypants,项目名称:mtgtestserver,代码行数:20,代码来源:SlicingSessionImplementation.cpp

示例2: handleSliceSpeed

void SlicingSessionImplementation::handleSliceSpeed(uint8 percent) {
	ManagedReference<CreatureObject*> player = this->player.get();
	ManagedReference<TangibleObject*> tangibleObject = this->tangibleObject.get();

	if (tangibleObject == NULL || player == NULL || !tangibleObject->isWeaponObject())
		return;

	WeaponObject* weap = cast<WeaponObject*>( tangibleObject.get());

	Locker locker(weap);

	//TODO: Check for Weapon Powerups and Remove it before the Slice

	weap->setSpeedSlice(percent / 100.f);
	weap->setSliced(true);

	StringIdChatParameter params;
	params.setDI(percent);
	params.setStringId("@slicing/slicing:spd_mod");

	player->sendSystemMessage(params);
}
开发者ID:Mesagoppinmypants,项目名称:mtgtestserver,代码行数:22,代码来源:SlicingSessionImplementation.cpp


注:本文中的StringIdChatParameter::setDI方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。