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C++ StelProjectorP::projectInPlace方法代码示例

本文整理汇总了C++中StelProjectorP::projectInPlace方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StelProjectorP::projectInPlace方法的具体用法?C++ StelProjectorP::projectInPlace怎么用?C++ StelProjectorP::projectInPlace使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StelProjectorP的用法示例。


在下文中一共展示了StelProjectorP::projectInPlace方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: drawPointer

void NebulaMgr::drawPointer(const StelCore* core, StelPainter& sPainter)
{
	const StelProjectorP prj = core->getProjection(StelCore::FrameJ2000);

	const QList<StelObjectP> newSelected = GETSTELMODULE(StelObjectMgr)->getSelectedObject("Nebula");
	if (!newSelected.empty())
	{
		const StelObjectP obj = newSelected[0];
		Vec3d pos=obj->getJ2000EquatorialPos(core);

		// Compute 2D pos and return if outside screen
		if (!prj->projectInPlace(pos)) return;		
		if (StelApp::getInstance().getVisionModeNight())
			sPainter.setColor(0.8f,0.0f,0.0f);
		else
			sPainter.setColor(0.4f,0.5f,0.8f);

		texPointer->bind();

		sPainter.enableTexture2d(true);
		glEnable(GL_BLEND);
		glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // Normal transparency mode

		// Size on screen
		float size = obj->getAngularSize(core)*M_PI/180.*prj->getPixelPerRadAtCenter();

		size+=20.f + 10.f*std::sin(2.f * StelApp::getInstance().getTotalRunTime());
		sPainter.drawSprite2dMode(pos[0]-size/2, pos[1]-size/2, 10, 90);
		sPainter.drawSprite2dMode(pos[0]-size/2, pos[1]+size/2, 10, 0);
		sPainter.drawSprite2dMode(pos[0]+size/2, pos[1]+size/2, 10, -90);
		sPainter.drawSprite2dMode(pos[0]+size/2, pos[1]-size/2, 10, -180);
	}
}
开发者ID:ammarshadiq,项目名称:stellarium-0.11.4,代码行数:33,代码来源:NebulaMgr.cpp


注:本文中的StelProjectorP::projectInPlace方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。