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C++ StdStrBuf::SaveToFile方法代码示例

本文整理汇总了C++中StdStrBuf::SaveToFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StdStrBuf::SaveToFile方法的具体用法?C++ StdStrBuf::SaveToFile怎么用?C++ StdStrBuf::SaveToFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StdStrBuf的用法示例。


在下文中一共展示了StdStrBuf::SaveToFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Enumerate

BOOL C4GameObjects::Save(const char *szFilename, BOOL fSaveGame,
                         bool fSaveInactive) {
  // Enumerate
  Enumerate();
  InactiveObjects.Enumerate();
  Game.ScriptEngine.Strings.EnumStrings();

  // Decompile objects to buffer
  StdStrBuf Buffer;
  bool fSuccess = DecompileToBuf_Log<StdCompilerINIWrite>(
      mkParAdapt(*this, false, !fSaveGame), &Buffer, szFilename);

  // Decompile inactives
  if (fSaveInactive) {
    StdStrBuf InactiveBuffer;
    fSuccess &= DecompileToBuf_Log<StdCompilerINIWrite>(
        mkParAdapt(InactiveObjects, false, !fSaveGame), &InactiveBuffer,
        szFilename);
    Buffer.Append("\r\n");
    Buffer.Append(InactiveBuffer);
  }

  // Denumerate
  InactiveObjects.Denumerate();
  Denumerate();

  // Error?
  if (!fSuccess) return FALSE;

  // Write
  return Buffer.SaveToFile(szFilename);
}
开发者ID:ev1313,项目名称:yaC,代码行数:32,代码来源:C4GameObjects.cpp


注:本文中的StdStrBuf::SaveToFile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。