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C++ StaticSprite2D::GetWorldBoundingBox方法代码示例

本文整理汇总了C++中StaticSprite2D::GetWorldBoundingBox方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StaticSprite2D::GetWorldBoundingBox方法的具体用法?C++ StaticSprite2D::GetWorldBoundingBox怎么用?C++ StaticSprite2D::GetWorldBoundingBox使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StaticSprite2D的用法示例。


在下文中一共展示了StaticSprite2D::GetWorldBoundingBox方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void AnimatedSprite2D::OnWorldBoundingBoxUpdate()
{
    boundingBox_.Clear();
    worldBoundingBox_.Clear();

    for (unsigned i = 0; i < numTracks_; ++i)
    {
        if (!trackNodes_[i])
            continue;

        StaticSprite2D* staticSprite = trackNodes_[i]->GetComponent<StaticSprite2D>();
        if (staticSprite)
            worldBoundingBox_.Merge(staticSprite->GetWorldBoundingBox());
    }

    boundingBox_ = worldBoundingBox_.Transformed(node_->GetWorldTransform().Inverse());
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:17,代码来源:


注:本文中的StaticSprite2D::GetWorldBoundingBox方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。