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C++ StaticModel::GetBatches方法代码示例

本文整理汇总了C++中StaticModel::GetBatches方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StaticModel::GetBatches方法的具体用法?C++ StaticModel::GetBatches怎么用?C++ StaticModel::GetBatches使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StaticModel的用法示例。


在下文中一共展示了StaticModel::GetBatches方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: dropEvent

//拖动释放时
void EditorSceneWidget::dropEvent(QDropEvent *event)
{
	QList<QUrl> urls = event->mimeData()->urls();
	if(urls.isEmpty())
		return;

	QString fileName = urls.first().path();
	if(fileName.isEmpty())
	{
		return;
	}

	IntVector2 pos(event->pos().x(),event->pos().y());
	vector<SceneHitResult> results = SceneHelper::Instance()->QueryCurrentMousePosObjects(250.f,&pos);
	if(results.size() == 0)
		return;

	fileName = fileName.right(fileName.size() - 1);
	if(fileName.indexOf(".mdl") > 0)
	{
		for(int i = 0;i < results.size();i ++)
		{
			const SceneHitResult& obj = results[i];
			if(obj.object->GetTypeName() == "TerrainPatch")
			{
				SceneHelper::AddMesh(fileName.toStdString().c_str(),obj.hitPos.x_,obj.hitPos.y_,obj.hitPos.z_,fileName.toStdString().c_str());
				break;
			}
		}
	}
	else if(fileName.indexOf(".xml") > 0)	//todo:进一步识别是否是Material
	{
		const SceneHitResult& obj = results[0];
		if(obj.object->GetTypeName() == "StaticModel" || obj.object->GetTypeName() == "AnimatedModel")
		{
			StaticModel* pModel = (StaticModel*)obj.object;

			ResourceCache* cache = EditorRoot::Instance()->engine_->GetContext()->GetSubsystem<ResourceCache>();

			//选择材质序号
			int index = 0;
			
			if(pModel->GetBatches().Size() > 1)
			{

			}

			pModel->SetMaterial(index,cache->GetResource<Material>(fileName.toStdString().c_str()));
		}
	}
}
开发者ID:xujingsy,项目名称:Urho3D_xujing,代码行数:52,代码来源:EditorSceneWidget.cpp


注:本文中的StaticModel::GetBatches方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。