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C++ Star::autorelease方法代码示例

本文整理汇总了C++中Star::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Star::autorelease方法的具体用法?C++ Star::autorelease怎么用?C++ Star::autorelease使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Star的用法示例。


在下文中一共展示了Star::autorelease方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: create

Star* Star::create() {
	Star * sprite = new Star();
    
	if (sprite && sprite->initWithSpriteFrameName("star_1.png")) {
		sprite->autorelease();
        return sprite;
	}
	CC_SAFE_DELETE(sprite);
	return NULL;
}
开发者ID:Ratel13,项目名称:moon-herder-cocos2d-x,代码行数:10,代码来源:Star.cpp

示例2: create

Star* Star::create(int color){
	Star* ret = new Star();
	if(ret && ret->initWithFile(ret->getImage(color))){
		ret->color = color;
		ret->selected = false;
		ret->autorelease();
		return ret;
	}
	CC_SAFE_DELETE(ret);
	return nullptr;
}
开发者ID:joyfish,项目名称:cocos2d,代码行数:11,代码来源:Star.cpp

示例3: create

Star* Star::create()
{
	Star *layer = new Star();
	if (layer && layer->initFromJsonFile("game/json/starnumbers.json"))
	{
		layer->autorelease();
		return layer;
	}

	CC_SAFE_DELETE(layer);
	return NULL;
}
开发者ID:dalechngame,项目名称:mygame,代码行数:12,代码来源:Star.cpp

示例4: create

Star* Star::create(cocos2d::Vec2 position)
{
    Star* star = new Star();

    if (star->initWithFile("sprites/star.png"))
    {
        star->autorelease();

        star->initOptions(position);

        return star;
    }

    CC_SAFE_DELETE(star);
    return NULL;
}
开发者ID:pandeiros,项目名称:PolyCompo2014,代码行数:16,代码来源:Star.cpp


注:本文中的Star::autorelease方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。