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C++ SpriteManager::AddSprite方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpriteManager::AddSprite方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpriteManager::AddSprite方法的具体用法?C++ SpriteManager::AddSprite怎么用?C++ SpriteManager::AddSprite使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpriteManager的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteManager::AddSprite方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetupRC

void SetupRC()
{
    
    SpriteManager *sprites = SpriteManager::instance();
    
    Vector p(0.0f,0.0f,-1.0f);
    player = new Player("resources/Models/cube.ogl", p);
    
    sprites->AddSprite( player);
    
    std::string filename="resources/Models/cube.ogl";
    test = new Model(filename);
    
    /*
    Vector v((GLfloat)(0), (GLfloat)(0), (GLfloat) (5) );
    sprites->AddSprite( new Sprite("resources/Models/cube.ogl", v) );
    */
    for (int i=0; i<30; i++) {
        
        Vector v((GLfloat)(0), (GLfloat)(i *3 ), (GLfloat) (10) );
        
        sprites->AddSprite(  new Sprite("resources/Models/cube.ogl", v, i*8, i*2, i*5) );
        
    }
    
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
	
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
    
    shader.vertexShader = makeShader( GL_VERTEX_SHADER, "resources/Shaders/identity.vs");
    if(shader.vertexShader == 0){
        printf("failed to make vertex shader");
        exit(0);
    }
    
    shader.fragmentShader = makeShader(GL_FRAGMENT_SHADER, "resources/Shaders/identity.fs");
    if(shader.fragmentShader == 0){
        printf("failed to make fragment shader");
        exit(0);
    }

    shader.program = makeProgram(shader.vertexShader, shader.fragmentShader);
    if(shader.program == 0){
        printf("failed to make program");
        exit(0);
    }
    
    shader.uniforms.colour = glGetUniformLocation( shader.program, "colour");
    
    if( shader.uniforms.colour == -1){
        printf( "failed to locate uniform colour location");
        exit(0);
	}
    
    shader.uniforms.modelViewProjectionMatrix = glGetUniformLocation(shader.program, "modelViewProjectionMatrix");
    
    if( shader.uniforms.modelViewProjectionMatrix == -1){
        printf("failed to locate uniform modelViewProjectionMatrix");
        exit(0);
    }
    
    
    shader.attributes.pos = glGetAttribLocation( shader.program, "position");
    

}
开发者ID:digital-phoenix,项目名称:Racing,代码行数:67,代码来源:main.cpp


注:本文中的SpriteManager::AddSprite方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。