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C++ SpectatorVec::size方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpectatorVec::size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpectatorVec::size方法的具体用法?C++ SpectatorVec::size怎么用?C++ SpectatorVec::size使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpectatorVec的用法示例。


在下文中一共展示了SpectatorVec::size方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: removeThing

void Tile::removeThing(Thing* thing, uint32_t count)
{
	Creature* creature = thing->getCreature();
	if (creature) {
		CreatureVector* creatures = getCreatures();
		if (creatures) {
			CreatureVector::iterator it = std::find(creatures->begin(), creatures->end(), thing);
			if (it != creatures->end()) {
				g_game.map.clearSpectatorCache();
				creatures->erase(it);
			}
		}
		return;
	}

	Item* item = thing->getItem();
	if (!item) {
		return;
	}

	int32_t index = getThingIndex(item);
	if (index == -1) {
		return;
	}

	if (item == ground) {
		ground->setParent(nullptr);
		ground = nullptr;

		SpectatorVec list;
		g_game.map.getSpectators(list, getPosition(), true);
		onRemoveTileItem(list, std::vector<int32_t>(list.size(), 0), item);
		return;
	}

	TileItemVector* items = getItemList();
	if (!items) {
		return;
	}

	const ItemType& itemType = Item::items[item->getID()];
	if (itemType.alwaysOnTop) {
		auto it = std::find(items->getBeginTopItem(), items->getEndTopItem(), item);
		if (it == items->getEndTopItem()) {
			return;
		}

		std::vector<int32_t> oldStackPosVector;

		SpectatorVec list;
		g_game.map.getSpectators(list, getPosition(), true);
		for (Creature* spectator : list) {
			if (Player* tmpPlayer = spectator->getPlayer()) {
				oldStackPosVector.push_back(getStackposOfItem(tmpPlayer, item));
			}
		}

		item->setParent(nullptr);
		items->erase(it);
		onRemoveTileItem(list, oldStackPosVector, item);
	} else {
		auto it = std::find(items->getBeginDownItem(), items->getEndDownItem(), item);
		if (it == items->getEndDownItem()) {
			return;
		}

		if (itemType.stackable && count != item->getItemCount()) {
			uint8_t newCount = static_cast<uint8_t>(std::max<int32_t>(0, static_cast<int32_t>(item->getItemCount() - count)));
			item->setItemCount(newCount);
			onUpdateTileItem(item, itemType, item, itemType);
		} else {
			std::vector<int32_t> oldStackPosVector;

			SpectatorVec list;
			g_game.map.getSpectators(list, getPosition(), true);
			for (Creature* spectator : list) {
				if (Player* tmpPlayer = spectator->getPlayer()) {
					oldStackPosVector.push_back(getStackposOfItem(tmpPlayer, item));
				}
			}

			item->setParent(nullptr);
			items->erase(it);
			items->addDownItemCount(-1);
			onRemoveTileItem(list, oldStackPosVector, item);
		}
	}
}
开发者ID:Fir3element,项目名称:downgrade86,代码行数:88,代码来源:tile.cpp


注:本文中的SpectatorVec::size方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。