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C++ SpaceStation::GetShieldLevel方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpaceStation::GetShieldLevel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpaceStation::GetShieldLevel方法的具体用法?C++ SpaceStation::GetShieldLevel怎么用?C++ SpaceStation::GetShieldLevel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpaceStation的用法示例。


在下文中一共展示了SpaceStation::GetShieldLevel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void	PlayerStatusBars :: Update (GameData& GlobalGameData)
{
	PlayerDatabase* playerDb = GlobalGameData.GetPlayerDatabase();
	player = playerDb->GetCurrentPlayer ();
	
	if (player == NULL)
	{
		PlayerName.clear();
		NumberOfStationsBeingTracked = 0;
	}
	else
	{
		PlayerName = player->GetName();
		NumberOfStationsBeingTracked = player->GetNumStations();
		ShipArchetype* ship = player->GetShip ();
		PlayerShipTracking = static_cast<float>( ship->GetHealth () );
		PlayerShipShieldTracking = static_cast<float>( ship->GetShieldLevel () );
		
		for (int i=0; i<NumberOfStationsBeingTracked; i++)
		{
			SpaceStation* station = player->GetStation(i);
			StationTracking[i] = static_cast<float>( station->GetHealth () );
			StationShieldTracking[i] = static_cast<float>( station->GetShieldLevel () );
		}
	}
}
开发者ID:mkawick,项目名称:Station04,代码行数:26,代码来源:PlayerStatusBars.cpp


注:本文中的SpaceStation::GetShieldLevel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。