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C++ SoundInstance::IsPlayable方法代码示例

本文整理汇总了C++中SoundInstance::IsPlayable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SoundInstance::IsPlayable方法的具体用法?C++ SoundInstance::IsPlayable怎么用?C++ SoundInstance::IsPlayable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SoundInstance的用法示例。


在下文中一共展示了SoundInstance::IsPlayable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PropagateBlueprints

void SoundSystem::PropagateBlueprints( bool _forceRestart )
{
    for( int i = m_sounds.Size() - 1; i >= 0; --i )
    {
        if( m_sounds.ValidIndex(i) )
        {
            SoundInstance *instance = m_sounds[i];

			if( instance->IsPlayable() )
			{
				instance->PropagateBlueprints( _forceRestart );
			}
			else
			{
				ShutdownSound( instance );
			}
        }
    }
}
开发者ID:cahocachi,项目名称:DEFCON,代码行数:19,代码来源:soundsystem.cpp


注:本文中的SoundInstance::IsPlayable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。