本文整理汇总了C++中SoundInstance::IsPlayable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SoundInstance::IsPlayable方法的具体用法?C++ SoundInstance::IsPlayable怎么用?C++ SoundInstance::IsPlayable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SoundInstance
的用法示例。
在下文中一共展示了SoundInstance::IsPlayable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PropagateBlueprints
void SoundSystem::PropagateBlueprints( bool _forceRestart )
{
for( int i = m_sounds.Size() - 1; i >= 0; --i )
{
if( m_sounds.ValidIndex(i) )
{
SoundInstance *instance = m_sounds[i];
if( instance->IsPlayable() )
{
instance->PropagateBlueprints( _forceRestart );
}
else
{
ShutdownSound( instance );
}
}
}
}