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C++ SoundData::setIsLoop方法代码示例

本文整理汇总了C++中SoundData::setIsLoop方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SoundData::setIsLoop方法的具体用法?C++ SoundData::setIsLoop怎么用?C++ SoundData::setIsLoop使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SoundData的用法示例。


在下文中一共展示了SoundData::setIsLoop方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addSound

void SoundManager::addSound(const char* fileName, SOUND_TYPE type, bool isLoop)
{
    if (_dicSounds.at(fileName)) return;
    
    SoundData* data = new SoundData;
    data->setSoundKey(fileName);
    data->setSoundType(type);
    data->setIsLoop(isLoop);
    
    _dicSounds.insert(fileName, data);
    
    if (type == BGM)
    {
        SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(fileName);
    }
    else if (type == EFFECT)
    {
        SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(fileName);
    }
    
    
}
开发者ID:devYongJun,项目名称:Wizard,代码行数:22,代码来源:SoundManager.cpp


注:本文中的SoundData::setIsLoop方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。