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C++ SockAddr::GetIPAndPortString方法代码示例

本文整理汇总了C++中SockAddr::GetIPAndPortString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SockAddr::GetIPAndPortString方法的具体用法?C++ SockAddr::GetIPAndPortString怎么用?C++ SockAddr::GetIPAndPortString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SockAddr的用法示例。


在下文中一共展示了SockAddr::GetIPAndPortString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ThreadRun

	virtual void ThreadRun()
	{
		DWORD port = m_parent->ReadPortFromRegistry();
		if ( port == 0 )
			port = LUA_DEBUGGER_PORT;

		LuaNetworkSocket socket;
		if (!socket.Create(port))		// Auto pick a port if 0.
		{
			socket.Create(0);			// Force auto pick.
		}

		m_parent->m_socketSockAddr = socket.GetSockName();
		m_parent->m_socketSockAddr.GetPort();
		m_parent->WritePortToRegistry();

		SetEvent( m_socketCreatedEvent );

		while (!ThreadExitTriggered())
		{
			if (!socket.IsReadDataWaiting())
			{
				Sleep(50);
				continue;
			}

			SockAddr sockAddr;
			LuaNetworkSocket inSocket = socket.Accept(&sockAddr);
			if (!inSocket.IsValid())
			{
				Sleep(50);
				continue;
			}

#ifdef ULTRA_DEBUG			
			{
				SockAddr::IPString ipAddr;
				sockAddr.GetIPAndPortString(ipAddr);
				SimpleString str = SimpleString("LuaNetworkClient: Incoming connection request from [") + ipAddr + "]\n";
				OutputDebugStringA( str );
			}
#endif ULTRA_DEBUG

			EnterCriticalSection( &m_parent->m_socketAccessCS );

			// The client allows only one server connection at a time.
			m_parent->m_socket.Close();
			m_parent->m_socket.Attach(inSocket);
			inSocket.Attach(INVALID_SOCKET);

			DWORD startTime = GetTickCount();
			while ( GetTickCount() - startTime < 3000 )
			{
				DWORD count = m_parent->m_socket.GetReadDataWaiting();
				if ( count < 4 )
				{
					Sleep(50);
					continue;
				}

				char id[33];
				memset(id, 0, sizeof(id));
				m_parent->m_socket.ReadString(id, 32);

				if (id == m_parent->m_id)
				{
					m_parent->OnConnect();
					break;
				}

				m_parent->m_socket.Close();
				break;
			}

			LeaveCriticalSection( &m_parent->m_socketAccessCS );

			Sleep(50);
		}
	}
开发者ID:WeyrSDev,项目名称:gamecode3,代码行数:79,代码来源:LuaNetworkClient.cpp


注:本文中的SockAddr::GetIPAndPortString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。