本文整理汇总了C++中Sky::render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sky::render方法的具体用法?C++ Sky::render怎么用?C++ Sky::render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Sky
的用法示例。
在下文中一共展示了Sky::render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void EnvMapper::Impl::generate(const Point &pos, const Frustum &frustum, Sky &sky, Terrain &tr)
{
int side = CubeMap::PosX;
CamCont::iterator i, end;
if(Settings::current.environment_mapping == 2) {
i = cams.begin();
end = cams.end();
} else {
static int update = 0;
if(++update > 5) {
update = 0;
}
i = cams.begin() + update;
end = i + 1;
side += update;
}
setup_viewport(cubemap);
for(; i != end; ++i) {
i->pos = pos;
i->setup_view();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
sky.render(*i);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
tr.render(*i);
cubemap.copy_to_texture(static_cast<CubeMap::Side>(side++));
}
restore_viewport();
}