当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Sky::CreateSkySRV方法代码示例

本文整理汇总了C++中Sky::CreateSkySRV方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sky::CreateSkySRV方法的具体用法?C++ Sky::CreateSkySRV怎么用?C++ Sky::CreateSkySRV使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sky的用法示例。


在下文中一共展示了Sky::CreateSkySRV方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RenderScene

void CubeMap::RenderScene(){

	m_d3dDeviceContext->ClearRenderTargetView(m_renderTargetView, reinterpret_cast<const float*>(&COLORS::Silver));
	m_d3dDeviceContext->ClearDepthStencilView(m_depthStencilView, D3D11_CLEAR_DEPTH | D3D11_CLEAR_STENCIL, 1.0f, 0);

	m_d3dDeviceContext->IASetInputLayout(InputLayouts::Basic);
	m_d3dDeviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);

	UINT stride = sizeof(Vertex::Basic);
	UINT offset = 0;

	m_camera.UpdateViewMat();

	XMMATRIX view  = m_camera.getViewMat();
	XMMATRIX proj  = m_camera.getProjMat();
	XMMATRIX viewproj = m_camera.getViewProjMat();

	float blendFactor[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};

	//Set Per frame constants
	Effects::BasicFX->setDirLights(m_dirLights);
	Effects::BasicFX->setEyePosVec(m_camera.getPosition());
	Effects::BasicFX->setCubeMap(m_sky->CreateSkySRV());

	m_sky->Draw(m_d3dDeviceContext, m_camera);

	//restore default states, as the SkyFX changes them in the effect file.
	m_d3dDeviceContext->RSSetState(0);
	m_d3dDeviceContext->OMSetDepthStencilState(0, 0);

	HR(m_swapChain->Present(0, 0));
}
开发者ID:keyring,项目名称:whisper,代码行数:32,代码来源:CubeMapDemo.cpp


注:本文中的Sky::CreateSkySRV方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。