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C++ Skin::Name方法代码示例

本文整理汇总了C++中Skin::Name方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Skin::Name方法的具体用法?C++ Skin::Name怎么用?C++ Skin::Name使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Skin的用法示例。


在下文中一共展示了Skin::Name方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void
MsnElemDlg::OnDesignSelect(AWEvent* event)
{
	if (!cmb_design) return;

	ShipDesign* design = 0;

	const char* dname = cmb_design->GetSelectedItem();
	int         load_index = 0;

	if (dname)
	design = ShipDesign::Get(dname);

	if (cmb_loadout) {
		cmb_loadout->ClearItems();

		if (design) {
			MissionLoad* mload = 0;
			
			if (elem && elem->Loadouts().size() > 0)
			mload = elem->Loadouts().at(0);

			const List<ShipLoad>& loadouts = design->loadouts;

			if (loadouts.size() > 0) {
				for (int i = 0; i < loadouts.size(); i++) {
					const ShipLoad* load = loadouts[i];
					if (load->name[0]) {
						cmb_loadout->AddItem(load->name);

						if (mload && mload->GetName() == load->name) {
							load_index = cmb_loadout->NumItems()-1;
						}
					}
				}
			}
		}

		if (cmb_loadout->NumItems() < 1)
		cmb_loadout->AddItem("");

		cmb_loadout->SetSelection(load_index);
	}

	if (cmb_skin) {
		cmb_skin->ClearItems();

		if (design) {
			cmb_skin->AddItem(Game::GetText("MsnDlg.default"));
			cmb_skin->SetSelection(0);

			ListIter<Skin> iter = design->skins;

			while (++iter) {
				Skin* s = iter.value();
				cmb_skin->AddItem(s->Name());

				if (elem && elem->GetSkin() && !strcmp(s->Name(), elem->GetSkin()->Name())) {
					cmb_skin->SetSelection(cmb_skin->NumItems()-1);
				}
			}
		}
	}
}
开发者ID:lightgemini78,项目名称:Starshatter-Rearmed,代码行数:64,代码来源:MsnElemDlg.cpp


注:本文中的Skin::Name方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。