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C++ SkShader::safeUnref方法代码示例

本文整理汇总了C++中SkShader::safeUnref方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkShader::safeUnref方法的具体用法?C++ SkShader::safeUnref怎么用?C++ SkShader::safeUnref使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkShader的用法示例。


在下文中一共展示了SkShader::safeUnref方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: drawRect

void PlatformContextSkiaJava::drawRect(SkRect rect)
{
    SkPaint paint;
    int fillcolorNotTransparent = m_state->m_fillColor & 0xFF000000;
    if (fillcolorNotTransparent) {
        setupPaintForFilling(&paint);
        canvas()->drawRect(rect, paint);
    }

    if (m_state->m_strokeStyle != WebCore::NoStroke &&
        (m_state->m_strokeColor & 0xFF000000)) {
        // We do a fill of four rects to simulate the stroke of a border.
        SkColor oldFillColor = m_state->m_fillColor;

        // setFillColor() will set the shader to NULL, so save a ref to it now. 
        SkShader* oldFillShader = m_state->m_fillShader;
        oldFillShader->safeRef();
        setFillColor(m_state->m_strokeColor);
        paint.reset();
        setupPaintForFilling(&paint);
        SkRect topBorder = { rect.fLeft, rect.fTop, rect.fRight, rect.fTop + 1 };
        canvas()->drawRect(topBorder, paint);
        SkRect bottomBorder = { rect.fLeft, rect.fBottom - 1, rect.fRight, rect.fBottom };
        canvas()->drawRect(bottomBorder, paint);
        SkRect leftBorder = { rect.fLeft, rect.fTop + 1, rect.fLeft + 1, rect.fBottom - 1 };
        canvas()->drawRect(leftBorder, paint);
        SkRect rightBorder = { rect.fRight - 1, rect.fTop + 1, rect.fRight, rect.fBottom - 1 };
        canvas()->drawRect(rightBorder, paint);
        setFillColor(oldFillColor);
        setFillShader(oldFillShader);
        oldFillShader->safeUnref();
    }
}
开发者ID:166MMX,项目名称:openjdk.java.net-openjfx-8u40-rt,代码行数:33,代码来源:PlatformContextSkiaJava.cpp

示例2: setPlatformFillPattern

void GraphicsContext::setPlatformFillPattern(Pattern* pattern)
{
    if (paintingDisabled())
        return;

    SkShader* pat = pattern->createPlatformPattern(getCTM());
    platformContext()->setFillShader(pat);
    pat->safeUnref();
}
开发者ID:jackiekaon,项目名称:owb-mirror,代码行数:9,代码来源:GraphicsContextSkia.cpp

示例3:

 virtual ~ShaderView()
 {
     fShader->safeUnref();
 }
开发者ID:Html5Lexloo,项目名称:o3d,代码行数:4,代码来源:SampleShaders.cpp

示例4:

 virtual ~VerticesView() {
     fShader0->safeUnref();
     fShader1->safeUnref();
 }
开发者ID:Html5Lexloo,项目名称:o3d,代码行数:4,代码来源:SampleVertices.cpp


注:本文中的SkShader::safeUnref方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。