本文整理汇总了C++中SimpleShader::GetPixelShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SimpleShader::GetPixelShader方法的具体用法?C++ SimpleShader::GetPixelShader怎么用?C++ SimpleShader::GetPixelShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SimpleShader
的用法示例。
在下文中一共展示了SimpleShader::GetPixelShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: draw
void DebugSphere::draw(AglMatrix pWorld, bool pWireframe)
{
if (pWireframe)
m_deviceContext->RSSetState(DX11Application::mWireframeState);
SimpleShader* ss = ShaderManager::GetInstance()->GetSimpleShader();
ss->SetMatrixBuffer(pWorld, Camera::GetInstance()->GetViewMatrix(), Camera::GetInstance()->GetProjectionMatrix(), false);
m_deviceContext->VSSetShader(ss->GetVertexShader().Data, 0, 0);
m_deviceContext->PSSetShader(ss->GetPixelShader().Data, 0, 0);
m_deviceContext->HSSetShader(NULL, 0, 0);
m_deviceContext->DSSetShader(NULL, 0, 0);
m_deviceContext->IASetInputLayout(ss->GetInputLayout());
UINT stride = sizeof(VertexPC);
UINT offset = 0;
m_deviceContext->IASetVertexBuffers(0, 1, &m_vb, &stride, &offset);
m_deviceContext->IASetIndexBuffer(m_ib, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0);
m_deviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
m_deviceContext->DrawIndexed(m_indexCount, 0, 0);
m_deviceContext->RSSetState(DX11Application::mRasterState);
}