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C++ SimpleShader::GetInputLayout方法代码示例

本文整理汇总了C++中SimpleShader::GetInputLayout方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SimpleShader::GetInputLayout方法的具体用法?C++ SimpleShader::GetInputLayout怎么用?C++ SimpleShader::GetInputLayout使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SimpleShader的用法示例。


在下文中一共展示了SimpleShader::GetInputLayout方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void DebugSphere::draw(AglMatrix pWorld, bool pWireframe)
{
	if (pWireframe)
		m_deviceContext->RSSetState(DX11Application::mWireframeState);
	SimpleShader* ss = ShaderManager::GetInstance()->GetSimpleShader();
	ss->SetMatrixBuffer(pWorld, Camera::GetInstance()->GetViewMatrix(), Camera::GetInstance()->GetProjectionMatrix(), false);
	m_deviceContext->VSSetShader(ss->GetVertexShader().Data, 0, 0);
	m_deviceContext->PSSetShader(ss->GetPixelShader().Data, 0, 0);	
	m_deviceContext->HSSetShader(NULL, 0, 0);
	m_deviceContext->DSSetShader(NULL, 0, 0);
	m_deviceContext->IASetInputLayout(ss->GetInputLayout());
	UINT stride = sizeof(VertexPC);
	UINT offset = 0;
	m_deviceContext->IASetVertexBuffers(0, 1, &m_vb, &stride, &offset);
	m_deviceContext->IASetIndexBuffer(m_ib, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0);
	m_deviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);

	m_deviceContext->DrawIndexed(m_indexCount, 0, 0);
	m_deviceContext->RSSetState(DX11Application::mRasterState);
}
开发者ID:MattiasLiljeson,项目名称:Amalgamation,代码行数:20,代码来源:DebugSphere.cpp


注:本文中的SimpleShader::GetInputLayout方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。