本文整理汇总了C++中Shell::setDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shell::setDamage方法的具体用法?C++ Shell::setDamage怎么用?C++ Shell::setDamage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shell
的用法示例。
在下文中一共展示了Shell::setDamage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: damage
void Unit::damage(i32 value)
{
hp -= value;
if (hp <= 0) {
Vec2 pos = _rootNode->getPhysicsBody()->getPosition();
Color4F col = Color4F::WHITE;
if (auto player = getPlayer()) {
col = player->color;
}
// Create boom trash
Vec2 up = -_game->physicsWorld()->getForceField()->getGravity(pos).getNormalized();
for (int i = 0; i < 7; i++) {
Shell* shell = Shell::create(_game);
shell->setColor(col);
shell->setDamage(10);
shell->setPosition(pos);
float angle = CC_DEGREES_TO_RADIANS(random<float>(-60, 60));
Vec2 j = up * random<float>(10.0f, 25.0f);
j = j.rotate(Vec2::forAngle(angle));
shell->getNode()->getPhysicsBody()->applyTorque(random<float>(-100.0f, 100.0f));
shell->getNode()->getPhysicsBody()->applyImpulse(j);
}
destroy();
}
}