本文整理汇总了C++中Shell::GetLowGPU方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shell::GetLowGPU方法的具体用法?C++ Shell::GetLowGPU怎么用?C++ Shell::GetLowGPU使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shell
的用法示例。
在下文中一共展示了Shell::GetLowGPU方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Shader
ShadersManager::ShadersManager()
{
Shell * pShell = Shell::GetShell();
bool lowGpu = pShell->GetLowGPU();
if (lowGpu)
{
//LOGS("Creating shader LIGHT:OFF ");
mShadersTable[GLSL_SHADER_USING_LIGHT] = new Shader();
mShadersTable[GLSL_SHADER_NO_LIGHT] = new Shader();
mShadersTable[GLSL_SHADER_SKIN_USING_LIGHT] = new ShaderWithSkin();
mShadersTable[GLSL_SHADER_SKIN_NO_LIGHT] = new ShaderWithSkin();
mShadersTable[GLSL_SHADER_USING_LIGHT_PHONG] = new Shader();
}
else
{
//LOGS("Creating shader LIGHT:ON");
mShadersTable[GLSL_SHADER_USING_LIGHT] = new ShaderWithTwoLights();
mShadersTable[GLSL_SHADER_NO_LIGHT] = new Shader();
mShadersTable[GLSL_SHADER_SKIN_USING_LIGHT] = new ShaderWithLightAndSkin();
mShadersTable[GLSL_SHADER_SKIN_NO_LIGHT] = new ShaderWithSkin();
mShadersTable[GLSL_SHADER_USING_LIGHT_PHONG] = new ShaderWithLightPhong();
}
}