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C++ SVGUseElement::classNameAnimated方法代码示例

本文整理汇总了C++中SVGUseElement::classNameAnimated方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SVGUseElement::classNameAnimated方法的具体用法?C++ SVGUseElement::classNameAnimated怎么用?C++ SVGUseElement::classNameAnimated使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SVGUseElement的用法示例。


在下文中一共展示了SVGUseElement::classNameAnimated方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getValueProperty


//.........这里部分代码省略.........
    case RequiredFeaturesAttrNum: {
        SVGUseElement* imp = static_cast<SVGUseElement*>(impl());

        return toJS(exec, WTF::getPtr(imp->requiredFeatures()));
    }
    case RequiredExtensionsAttrNum: {
        SVGUseElement* imp = static_cast<SVGUseElement*>(impl());

        return toJS(exec, WTF::getPtr(imp->requiredExtensions()));
    }
    case SystemLanguageAttrNum: {
        SVGUseElement* imp = static_cast<SVGUseElement*>(impl());

        return toJS(exec, WTF::getPtr(imp->systemLanguage()));
    }
    case XmllangAttrNum: {
        SVGUseElement* imp = static_cast<SVGUseElement*>(impl());

        return jsString(imp->xmllang());
    }
    case XmlspaceAttrNum: {
        SVGUseElement* imp = static_cast<SVGUseElement*>(impl());

        return jsString(imp->xmlspace());
    }
    case ExternalResourcesRequiredAttrNum: {
        SVGUseElement* imp = static_cast<SVGUseElement*>(impl());

        ASSERT(exec && exec->dynamicInterpreter());

        RefPtr<SVGAnimatedBoolean> obj = imp->externalResourcesRequiredAnimated();
        Frame* activeFrame = static_cast<ScriptInterpreter*>(exec->dynamicInterpreter())->frame();
        if (activeFrame) {
            SVGDocumentExtensions* extensions = (activeFrame->document() ? activeFrame->document()->accessSVGExtensions() : 0);
            if (extensions) {
                if (extensions->hasGenericContext<SVGAnimatedBoolean>(obj.get()))
                    ASSERT(extensions->genericContext<SVGAnimatedBoolean>(obj.get()) == imp);
                else
                    extensions->setGenericContext<SVGAnimatedBoolean>(obj.get(), imp);
            }
        }

        return toJS(exec, obj.get());
    }
    case ClassNameAttrNum: {
        SVGUseElement* imp = static_cast<SVGUseElement*>(impl());

        ASSERT(exec && exec->dynamicInterpreter());

        RefPtr<SVGAnimatedString> obj = imp->classNameAnimated();
        Frame* activeFrame = static_cast<ScriptInterpreter*>(exec->dynamicInterpreter())->frame();
        if (activeFrame) {
            SVGDocumentExtensions* extensions = (activeFrame->document() ? activeFrame->document()->accessSVGExtensions() : 0);
            if (extensions) {
                if (extensions->hasGenericContext<SVGAnimatedString>(obj.get()))
                    ASSERT(extensions->genericContext<SVGAnimatedString>(obj.get()) == imp);
                else
                    extensions->setGenericContext<SVGAnimatedString>(obj.get(), imp);
            }
        }

        return toJS(exec, obj.get());
    }
    case StyleAttrNum: {
        SVGUseElement* imp = static_cast<SVGUseElement*>(impl());

        return toJS(exec, WTF::getPtr(imp->style()));
    }
    case TransformAttrNum: {
        SVGUseElement* imp = static_cast<SVGUseElement*>(impl());

        ASSERT(exec && exec->dynamicInterpreter());

        RefPtr<SVGAnimatedTransformList> obj = imp->transformAnimated();
        Frame* activeFrame = static_cast<ScriptInterpreter*>(exec->dynamicInterpreter())->frame();
        if (activeFrame) {
            SVGDocumentExtensions* extensions = (activeFrame->document() ? activeFrame->document()->accessSVGExtensions() : 0);
            if (extensions) {
                if (extensions->hasGenericContext<SVGAnimatedTransformList>(obj.get()))
                    ASSERT(extensions->genericContext<SVGAnimatedTransformList>(obj.get()) == imp);
                else
                    extensions->setGenericContext<SVGAnimatedTransformList>(obj.get(), imp);
            }
        }

        return toJS(exec, obj.get());
    }
    case NearestViewportElementAttrNum: {
        SVGUseElement* imp = static_cast<SVGUseElement*>(impl());

        return toJS(exec, WTF::getPtr(imp->nearestViewportElement()));
    }
    case FarthestViewportElementAttrNum: {
        SVGUseElement* imp = static_cast<SVGUseElement*>(impl());

        return toJS(exec, WTF::getPtr(imp->farthestViewportElement()));
    }
    }
    return 0;
}
开发者ID:pk-codebox-evo,项目名称:remixos-usb-tool,代码行数:101,代码来源:JSSVGUseElement.cpp


注:本文中的SVGUseElement::classNameAnimated方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。