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C++ Road::computePicture方法代码示例

本文整理汇总了C++中Road::computePicture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Road::computePicture方法的具体用法?C++ Road::computePicture怎么用?C++ Road::computePicture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Road的用法示例。


在下文中一共展示了Road::computePicture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: build

void Road::build(const TilePos& pos )
{
    Tilemap& tilemap = Scenario::instance().getCity().getTilemap();
    LandOverlay* saveOverlay = tilemap.at( pos ).get_terrain().getOverlay();

    Construction::build( pos );
    setPicture(computePicture());

    if( Aqueduct* aqua = safety_cast< Aqueduct* >( saveOverlay ) )
    {
        aqua->build( pos );
        return;
    }

  // update adjacent roads
  for (std::list<Tile*>::iterator itTile = _accessRoads.begin(); itTile != _accessRoads.end(); ++itTile)
  {
    Road* road = safety_cast< Road* >( (*itTile)->get_terrain().getOverlay() ); // let's think: may here different type screw up whole program?
    if( road )
    {
        road->computeAccessRoads();
        road->setPicture(road->computePicture());
    }
  }
  // NOTE: also we need to update accessRoads for adjacent building
  // how to detect them if MaxDistance2Road can be any
  // so let's recompute accessRoads for every _building_
  std::list<LandOverlay*> list = Scenario::instance().getCity().getOverlayList(); // it looks terrible!!!!
  for (std::list<LandOverlay*>::iterator itOverlay = list.begin(); itOverlay!=list.end(); ++itOverlay)
  {
    LandOverlay *overlay = *itOverlay;
    Building *construction = dynamic_cast<Building*>(overlay);
    if (construction != NULL) // if NULL then it ISN'T building
    {
      construction->computeAccessRoads();
    }
  }
}
开发者ID:Ilgrim,项目名称:opencaesar3,代码行数:38,代码来源:oc3_building.cpp


注:本文中的Road::computePicture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。