当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ RenderThread::timeLord方法代码示例

本文整理汇总了C++中RenderThread::timeLord方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RenderThread::timeLord方法的具体用法?C++ RenderThread::timeLord怎么用?C++ RenderThread::timeLord使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RenderThread的用法示例。


在下文中一共展示了RenderThread::timeLord方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: mRenderThread

CanvasContext::CanvasContext(RenderThread& thread, bool translucent,
        RenderNode* rootRenderNode, IContextFactory* contextFactory)
        : mRenderThread(thread)
        , mEglManager(thread.eglManager())
        , mOpaque(!translucent)
        , mAnimationContext(contextFactory->createAnimationContext(mRenderThread.timeLord()))
        , mRootRenderNode(rootRenderNode)
        , mJankTracker(thread.timeLord().frameIntervalNanos())
        , mProfiler(mFrames) {
    mRenderThread.renderState().registerCanvasContext(this);
    mProfiler.setDensity(mRenderThread.mainDisplayInfo().density);
}
开发者ID:020gzh,项目名称:platform_frameworks_base,代码行数:12,代码来源:CanvasContext.cpp


注:本文中的RenderThread::timeLord方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。