本文整理汇总了C++中Quat::GLMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Quat::GLMatrix方法的具体用法?C++ Quat::GLMatrix怎么用?C++ Quat::GLMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Quat
的用法示例。
在下文中一共展示了Quat::GLMatrix方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Render
/**
* Render ObjComponent
* @param ObjComp :: input to render
*/
void GluGeometryRenderer::Render(IObjComponent *ObjComp) const {
glPushMatrix();
V3D pos = ObjComp->getPos();
Quat rot = ObjComp->getRotation();
double rotGL[16];
rot.GLMatrix(&rotGL[0]);
glTranslated(pos[0], pos[1], pos[2]);
glMultMatrixd(rotGL);
ObjComp->drawObject();
glPopMatrix();
}
示例2: Initialize
void CacheGeometryRenderer::Initialize(IObjComponent *ObjComp) {
glPushMatrix();
V3D pos = ObjComp->getPos();
Quat rot = ObjComp->getRotation();
double rotGL[16];
rot.GLMatrix(&rotGL[0]);
glTranslated(pos[0], pos[1], pos[2]);
glMultMatrixd(rotGL);
V3D scaleFactor = ObjComp->getScaleFactor();
glScaled(scaleFactor[0], scaleFactor[1], scaleFactor[2]);
ObjComp->drawObject();
glPopMatrix();
}