本文整理汇总了C++中QOpenGLShaderProgram::removeAllShaders方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ QOpenGLShaderProgram::removeAllShaders方法的具体用法?C++ QOpenGLShaderProgram::removeAllShaders怎么用?C++ QOpenGLShaderProgram::removeAllShaders使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类QOpenGLShaderProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了QOpenGLShaderProgram::removeAllShaders方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
QOpenGLShaderProgram *
GLView::erstelleShaderProgramAusDateien( QString const & p_filenameVertexShader, QString const & p_filenameFragmentShader ) {
QOpenGLShaderProgram
* shaderProgram = new QOpenGLShaderProgram( this );
if( !shaderProgram ) {
qWarning( ) << "Shader Programm konnte nicht erzeugt werden.\n";
return 0;
}
if( !shaderProgram->addShaderFromSourceFile( QOpenGLShader::Vertex, shadersPath + "/" + p_filenameVertexShader ) ){
shaderProgram->removeAllShaders( );
delete shaderProgram;
shaderProgram = 0;
qWarning( ) << "Vertex Shader konnte nicht geladen oder kompiliert werden.\n";
return 0;
}
if( !shaderProgram->addShaderFromSourceFile( QOpenGLShader::Fragment, shadersPath + "/" + p_filenameFragmentShader ) ){
shaderProgram->removeAllShaders( );
delete shaderProgram;
shaderProgram = 0;
qWarning( ) << "Fragment Shader konnte nicht geladen oder kompiliert werden.\n";
return 0;
}
if( !shaderProgram->link( ) ){
qWarning( ) << "Shader Programm konnte nicht gelinkt werden.\n";
return 0;
}
return shaderProgram;
}