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C++ QOpenGLFunctions::glTexSubImage2D方法代码示例

本文整理汇总了C++中QOpenGLFunctions::glTexSubImage2D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ QOpenGLFunctions::glTexSubImage2D方法的具体用法?C++ QOpenGLFunctions::glTexSubImage2D怎么用?C++ QOpenGLFunctions::glTexSubImage2D使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在QOpenGLFunctions的用法示例。


在下文中一共展示了QOpenGLFunctions::glTexSubImage2D方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: subTexture

void GLShaderTextured::subTexture(int xOffset, int yOffset, int width, int height, const void *pixels)
{
	if (!m_texture) {
		qDebug("GLShaderTextured::subTexture: no texture defined. Doing nothing");
		return;
	}

	QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
	m_texture->bind();
	f->glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, xOffset, yOffset, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
}
开发者ID:f4exb,项目名称:sdrangel,代码行数:11,代码来源:glshadertextured.cpp


注:本文中的QOpenGLFunctions::glTexSubImage2D方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。