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C++ Pyramid::loadTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中Pyramid::loadTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Pyramid::loadTexture方法的具体用法?C++ Pyramid::loadTexture怎么用?C++ Pyramid::loadTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Pyramid的用法示例。


在下文中一共展示了Pyramid::loadTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetBoneHierarchy

void TwoBones::SetBoneHierarchy()
{
    // setup the bone model, this case we are using pyramid
    // todo - create a cool Bone Object, ball(drk blue) + pyramid arm (dark yellow)
    Pyramid* pPyramid = new Pyramid();
    pPyramid->loadTexture();
    pPyramid->createVAO();

    // Get the manager
    GraphicsObjectManager *goMgr = GraphicsObjectManager::getInstance();

    // here we insert bones directly into tree - 
    // vs calling goMgr->addObject which inserts every node with root as parent FIXME
    PCSTree* tree = goMgr->getTree();
    PCSNode* root = tree->getRoot();

    // create two bones
    PyramidObject* p0 = new PyramidObject( "name", pPyramid );
    p0->setIndex(0);
    p0->setName("Bone_0");
    tree->insert(p0, root);
    
    p0->setPos( Vect(0.0f, 0.0f, 0.0f) );
    p0->setLightPos( Vect(50.0f, 50.0f, 0.0f) );
    p0->setLightColor( Vect(1.5f, 0.5f, 0.5f) );   // RED
    

    PyramidObject* p1 = new PyramidObject( "name", pPyramid );
    p1->setIndex(1);
    p1->setName("Bone_1");
    tree->insert(p1, p0);

    p1->setPos( Vect(1.0f, 1.0f, 0.0f) );
    p1->setLightPos( Vect(50.0f, 50.0f, 0.0f) );
    p1->setLightColor( Vect(0.5f, 1.5f, 0.5f) );   // Green

    // set the first bone to pass into updateSkeleton in GlobalState.cpp's GameLoop()
    this->SetFirstBone(p0);

    // Debug
    tree->dumpTree();
}
开发者ID:mdubovoy,项目名称:Animation_System,代码行数:42,代码来源:TwoBones.cpp


注:本文中的Pyramid::loadTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。