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C++ Ptr::AddBox方法代码示例

本文整理汇总了C++中Ptr::AddBox方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Ptr::AddBox方法的具体用法?C++ Ptr::AddBox怎么用?C++ Ptr::AddBox使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Ptr的用法示例。


在下文中一共展示了Ptr::AddBox方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PopulateCubeFieldScene

// Creates a grid of cubes.
void PopulateCubeFieldScene(Scene* scene, Fill* fill,
                            int cubeCountX, int cubeCountY, int cubeCountZ, Vector3f offset,
                            float cubeSpacing = 0.5f, float cubeSize = 0.1f)
{

    Vector3f corner(-(((cubeCountX-1) * cubeSpacing) + cubeSize) * 0.5f,
                    -(((cubeCountY-1) * cubeSpacing) + cubeSize) * 0.5f,
                    -(((cubeCountZ-1) * cubeSpacing) + cubeSize) * 0.5f);
    corner += offset;

    Vector3f pos = corner;

    for (int i = 0; i < cubeCountX; i++)
    {
        // Create a new model for each 'plane' of cubes so we don't exceed
        // the vert size limit.
        Ptr<Model> model = *new Model();
        scene->World.Add(model);

        if (fill)
            model->Fill = fill;

        for (int j = 0; j < cubeCountY; j++)
        {
            for (int k = 0; k < cubeCountZ; k++)
            {
                model->AddBox(0xFFFFFFFF, pos, Vector3f(cubeSize, cubeSize, cubeSize));
                pos.z += cubeSpacing;
            }

            pos.z = corner.z;
            pos.y += cubeSpacing;
        }

        pos.y = corner.y;
        pos.x += cubeSpacing;
    }
}
开发者ID:Interaptix,项目名称:OvrvisionPro,代码行数:39,代码来源:OculusWorldDemo_Scene.cpp


注:本文中的Ptr::AddBox方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。