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C++ Protocol::AddCmdGameOrderMove方法代码示例

本文整理汇总了C++中Protocol::AddCmdGameOrderMove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Protocol::AddCmdGameOrderMove方法的具体用法?C++ Protocol::AddCmdGameOrderMove怎么用?C++ Protocol::AddCmdGameOrderMove使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Protocol的用法示例。


在下文中一共展示了Protocol::AddCmdGameOrderMove方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

void	Join_Screen::ApplyEvent(ID::Event* e)
{
//	Com_protocol		pm;
	Protocol_Manager	Pm;
	Protocol	p;
	int		fd;
//	char		buf[512];

	if (Sockets_manager::GetInstance()->GetSockets()->begin() != Sockets_manager::GetInstance()->GetSockets()->end())
	{
		fd = (*Sockets_manager::GetInstance()->GetSockets()->begin())->fd;
	p.AddCmdGameCreateUnit(1, 2, 2, 1);
	p.AddCmdGameCreateUnit(1, 3, 7, 2);
	p.AddCmdGameCreateUnit(2, 34, 16, 5);
	p.AddCmdGameDeleteUnit(4, 4);
	p.AddCmdGameDeleteUnit(4, 6);
	p.AddCmdGameOrderAttack(2, 3, 4, 5);
	p.AddCmdGameOrderMove(10, 11, 2, 3);
	p.AddCmdGameOrderMove(1, 2, 3, 4);
	p.AddCmdGameOrderAttack(4, 2, 8, 7);
	p.AddCmdGameSetGroup(43);
	p.AddCmdGameUseGroup(10, 1);
	p.AddCmdGameOrderAttack(7, 8, 9, 10);
//skill c'est pas fini
//	p.AddCmdGameBuild(24, 34);
	}
	if (e->type == ID::EVENT_KEY_DOWN)
	{
		if (e->keyDown.keysym.sym == ID::KEY_ESCAPE)
			__Join_Screen__backCbClickDown(0, 0, 0);
		else if (e->keyDown.keysym.sym == ID::KEY_a)
		{
			if (Sockets_manager::GetInstance()->GetSockets()->begin() != Sockets_manager::GetInstance()->GetSockets()->end())
			{
//				Pm.Write(fd, &p);
			}
		}
	}
}
开发者ID:jannix,项目名称:RTS,代码行数:39,代码来源:Join_Screen.cpp


注:本文中的Protocol::AddCmdGameOrderMove方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。