本文整理汇总了C++中PropertySet::SetValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PropertySet::SetValue方法的具体用法?C++ PropertySet::SetValue怎么用?C++ PropertySet::SetValue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PropertySet
的用法示例。
在下文中一共展示了PropertySet::SetValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: if
Kylin::Action* Kylin::ClActionFactory::Generate( KUINT uGID )
{
KSTR sValue;
if (!DataManager::GetSingletonPtr()->GetGlobalValue("ACTION_DB",sValue))
return false;
Kylin::DataLoader* pLoader = DataManager::GetSingletonPtr()->GetLoaderPtr(sValue);
// 查询对应的角色信息
Kylin::DataItem dbItem;
if (!pLoader->GetDBPtr()->Query(uGID,dbItem))
return false;
DataItem::DataField dbField;
dbItem.QueryField("CLASS",dbField);
KSTR sClass = boost::any_cast<KSTR>(dbField.m_aValue);
dbItem.QueryField("TYPE",dbField);
KSTR sType = boost::any_cast<KSTR>(dbField.m_aValue);
ActionType eType = Action::TransformType(sType);
dbItem.QueryField("FACTOR_ID",dbField);
KUINT uFactor = boost::any_cast<KINT>(dbField.m_aValue);
dbItem.QueryField("ANIMATION",dbField);
KSTR sAnim = boost::any_cast<KSTR>(dbField.m_aValue);
dbItem.QueryField("ICON",dbField);
KSTR sIcon = boost::any_cast<KSTR>(dbField.m_aValue);
dbItem.QueryField("COOLDOWN",dbField);
KFLOAT fCooldown = boost::any_cast<KFLOAT>(dbField.m_aValue);
dbItem.QueryField("RANGE",dbField);
KFLOAT fRange = boost::any_cast<KFLOAT>(dbField.m_aValue);
dbItem.QueryField("MAX_DAMAGE",dbField);
KINT fMaxDamage = boost::any_cast<KINT>(dbField.m_aValue);
dbItem.QueryField("MIN_DAMAGE",dbField);
KINT fMinDamage = boost::any_cast<KINT>(dbField.m_aValue);
dbItem.QueryField("EXPLAIN",dbField);
KSTR sExplain = boost::any_cast<KSTR>(dbField.m_aValue);
PropertySet kProp;
kProp.SetValue("$GID",uGID);
kProp.SetValue("$Type",(KUINT)eType);
kProp.SetValue("$FactorID",uFactor);
kProp.SetValue("$Animation",sAnim);
kProp.SetValue("$Icon",sIcon);
kProp.SetValue("$Cooldown",fCooldown);
kProp.SetValue("$Range",fRange);
kProp.SetValue("$MaxDamage",fMaxDamage);
kProp.SetValue("$MinDamage",fMinDamage);
kProp.SetValue("$Explain",sExplain);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
Action* pAct = NULL;
if (sClass == "ActSkill")
{
pAct = KNEW ActSkill(m_pDispatcher);
}
else if (sClass == "FoodSkill")
{
pAct = KNEW FoodSkill(m_pDispatcher);
}
else if (sClass == "SummonSkill")
{
pAct = KNEW SummonSkill(m_pDispatcher);
}
else if (sClass == "LearnSkill")
{
pAct = KNEW LearnSkill(m_pDispatcher);
}
else if (sClass == "TeleportSkill")
{
pAct = KNEW TeleportSkill(m_pDispatcher);
}
pAct->Init(kProp);
return pAct;
}