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C++ PropertySet::GetStrValue方法代码示例

本文整理汇总了C++中PropertySet::GetStrValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PropertySet::GetStrValue方法的具体用法?C++ PropertySet::GetStrValue怎么用?C++ PropertySet::GetStrValue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PropertySet的用法示例。


在下文中一共展示了PropertySet::GetStrValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: BindEffect

	KVOID BulletFactor::BindEffect( PropertySet kProp )
	{
		//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		// 加载特效
		KSTR sEffect;
		if (kProp.GetStrValue("$SpawnEffect",sEffect))
		{
			KFLOAT fTimes = -1.0f;
			kProp.GetFloatValue("$SpawnEffectTime",fTimes);

			EffectObject* pObj = AttachEffect(sEffect,fTimes);
			if (pObj)
			{	// 设置特效缩放
				KFLOAT fEfScale;
				if (kProp.GetFloatValue("$SpawnEffectScale",fEfScale))
				{
					pObj->SetScale(fEfScale);
				}
				pObj->SetUserData(1);
				pObj->SetCallbackObj(this);
			}
		}
		if (kProp.GetStrValue("$IdleEffect",sEffect))
		{
			KFLOAT fTimes = -1.0f;
			kProp.GetFloatValue("$IdleEffectTime",fTimes);

			EffectObject* pObj = AttachEffect(sEffect,fTimes);
			if (pObj)
			{	// 设置特效缩放
				KFLOAT fEfScale;
				if (kProp.GetFloatValue("$IdleEffectScale",fEfScale))
				{
					pObj->SetScale(fEfScale);
				}
				pObj->SetUserData(2);
				pObj->SetCallbackObj(this);
			}
		}
		if (kProp.GetStrValue("$DestroyEffect",sEffect))
		{
			KFLOAT fTimes = -1.0f;
			kProp.GetFloatValue("$DestroyEffectTime",fTimes);

			EffectObject* pObj = AttachEffect(sEffect,fTimes);
			if (pObj)
			{	// 设置特效缩放
				KFLOAT fEfScale;
				if (kProp.GetFloatValue("$DestroyEffectScale",fEfScale))
				{
					pObj->SetScale(fEfScale);
				}

				pObj->SetUserData(3);
				pObj->SetCallbackObj(this);
			}
		}
	}
开发者ID:dzw,项目名称:kylin001v,代码行数:58,代码来源:BulletFactor.cpp


注:本文中的PropertySet::GetStrValue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。