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C++ PropStream::size方法代码示例

本文整理汇总了C++中PropStream::size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PropStream::size方法的具体用法?C++ PropStream::size怎么用?C++ PropStream::size使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PropStream的用法示例。


在下文中一共展示了PropStream::size方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadMapBinaryTileBased

bool IOMapSerialize::loadMapBinaryTileBased(Map* map)
{
	Database* db = Database::getInstance();
	DBResult* result;

	DBQuery query;
	query << "SELECT `house_id`, `data` FROM `tile_store` WHERE `world_id` = " << g_config.getNumber(ConfigManager::WORLD_ID);
	if(!(result = db->storeQuery(query.str())))
		return false;

	House* house = NULL;
	do
	{
		int32_t houseId = result->getDataInt("house_id");
		house = Houses::getInstance()->getHouse(houseId);

		uint64_t attrSize = 0;
		const char* attr = result->getDataStream("data", attrSize);

		PropStream propStream;
		propStream.init(attr, attrSize);
		while(propStream.size())
		{
			uint16_t x = 0, y = 0;
			uint8_t z = 0;

			propStream.getShort(x);
			propStream.getShort(y);
			propStream.getByte(z);

			uint32_t itemCount = 0;
			propStream.getLong(itemCount);

			Position pos(x, y, (int16_t)z);
			if(house && house->hasPendingTransfer())
			{
				if(Player* player = g_game.getPlayerByGuidEx(house->getOwner()))
				{
					while(itemCount--)
						loadItem(propStream, player->getInbox(), true);

					if(player->isVirtual())
					{
						IOLoginData::getInstance()->savePlayer(player);
						delete player;
					}
				}
			}
			else if(Tile* tile = map->getTile(pos))
			{
				while(itemCount--)
					loadItem(propStream, tile, false);
			}
			else
			{
				std::clog << "[Error - IOMapSerialize::loadMapBinary] Unserialization of invalid tile"
					<< " at position " << pos << std::endl;
				break;
			}
 		}
	}
	while(result->next());
	result->free();
 	return true;
}
开发者ID:Codex-NG,项目名称:TheImaginedServer,代码行数:65,代码来源:iomapserialize.cpp


注:本文中的PropStream::size方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。