当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ ProjectPtr::Load方法代码示例

本文整理汇总了C++中ProjectPtr::Load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ProjectPtr::Load方法的具体用法?C++ ProjectPtr::Load怎么用?C++ ProjectPtr::Load使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ProjectPtr的用法示例。


在下文中一共展示了ProjectPtr::Load方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnFileOpenProject

void CMainFrame::OnFileOpenProject()
{
	using namespace engine;
	util_update_obj_property_grid(GameObjectPtr());
	util_update_object_view(GameObjectPtr());

	CFileDialog dlg(TRUE, 
				L"gp", 
				NULL, 
				OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT, 
				L"Game Project Files (*.gp)|*.gp||");

	if(IDOK != dlg.DoModal())
	{
		return;
	}

	ProjectPtr pProject = Project::Instance();

	pProject->Close();
	
	CString file = dlg.GetPathName();

	if(pProject->Load(file) == false)
	{
		MessageBox(L"Fialed to load project.", L"error", MB_ICONERROR);
		pProject->Close();
		return;
	}

	util_update_object_view(pProject->Root());
}
开发者ID:lythm,项目名称:orb3d,代码行数:32,代码来源:MainFrm.cpp

示例2: OnOpenDocument

BOOL CGameEditorDoc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName)
{
	using namespace ld3d;

	util_update_obj_property_grid(GameObjectPtr());
	util_update_object_view(GameObjectPtr());

	ProjectPtr pProject = Project::Instance();

	pProject->Close();
	
	if(pProject->Load(lpszPathName) == false)
	{
		util_log_info(L"Failed to open project.");
		return FALSE;
	}

	util_log_info(L"Project openned.");
	util_update_object_view(Project::Instance()->Root());
	return CDocument::OnOpenDocument(lpszPathName);
}
开发者ID:lythm,项目名称:orb3d,代码行数:21,代码来源:GameEditorDoc.cpp


注:本文中的ProjectPtr::Load方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。