本文整理汇总了C++中Polygon2::reverse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Polygon2::reverse方法的具体用法?C++ Polygon2::reverse怎么用?C++ Polygon2::reverse使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Polygon2
的用法示例。
在下文中一共展示了Polygon2::reverse方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: createGameObjects
void LevelLoader::createGameObjects(SvgParser::ElementVector const &elements,
Matrix3 const &matrix)
{
typedef SvgParser::ElementVector::const_iterator Iterator;
for (Iterator i = elements.begin(); i != elements.end(); ++i) {
ColorTag color = i->color.tag();
if (Box2 const *box = boost::get<Box2>(&i->shape)) {
Polygon2 polygon(*box);
Polygon2 transformedPolygon = transform(polygon, matrix * i->matrix);
if (transformedPolygon.clockwise()) {
transformedPolygon.reverse();
}
createPolygonGameObject(transformedPolygon, color);
} else if (Circle2 const *circle = boost::get<Circle2>(&i->shape)) {
Circle2 transformedCircle = transform(*circle, matrix * i->matrix);
createCircleGameObject(transformedCircle, color);
} else if (Polygon2 const *polygon = boost::get<Polygon2>(&i->shape)) {
Polygon2 transformedPolygon = transform(*polygon, matrix * i->matrix);
if (transformedPolygon.clockwise()) {
transformedPolygon.reverse();
}
createPolygonGameObject(transformedPolygon, color);
}
}
}