本文整理汇总了C++中PolycodeShaderModule::createProgramFromFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PolycodeShaderModule::createProgramFromFile方法的具体用法?C++ PolycodeShaderModule::createProgramFromFile怎么用?C++ PolycodeShaderModule::createProgramFromFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PolycodeShaderModule
的用法示例。
在下文中一共展示了PolycodeShaderModule::createProgramFromFile方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: entry
ShaderProgram *MaterialManager::createProgramFromFile(String programPath) {
OSFileEntry entry(programPath, OSFileEntry::TYPE_FILE);
for(int m=0; m < shaderModules.size(); m++) {
PolycodeShaderModule *shaderModule = shaderModules[m];
if(shaderModule->acceptsExtension(entry.extension)) {
ShaderProgram *newProgram = shaderModule->createProgramFromFile(entry.extension, entry.fullPath);
return newProgram;
}
}
return NULL;
}
示例2: parsePrograms
void ResourceManager::parsePrograms(const String& dirPath, bool recursive) {
vector<OSFileEntry> resourceDir;
resourceDir = OSBasics::parseFolder(dirPath, false);
for(int i=0; i < resourceDir.size(); i++) {
if(resourceDir[i].type == OSFileEntry::TYPE_FILE) {
for(int m=0; m < shaderModules.size(); m++) {
PolycodeShaderModule *shaderModule = shaderModules[m];
if(shaderModule->acceptsExtension(resourceDir[i].extension)) {
Resource *newProgram = shaderModule->createProgramFromFile(resourceDir[i].extension, resourceDir[i].fullPath);
if(newProgram) {
newProgram->setResourceName(resourceDir[i].name);
newProgram->setResourcePath(resourceDir[i].fullPath);
resources.push_back(newProgram);
}
}
}
} else {
if(recursive)
parsePrograms(dirPath+"/"+resourceDir[i].name, true);
}
}
}