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C++ PolycodeShaderModule::createProgramFromFile方法代码示例

本文整理汇总了C++中PolycodeShaderModule::createProgramFromFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PolycodeShaderModule::createProgramFromFile方法的具体用法?C++ PolycodeShaderModule::createProgramFromFile怎么用?C++ PolycodeShaderModule::createProgramFromFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PolycodeShaderModule的用法示例。


在下文中一共展示了PolycodeShaderModule::createProgramFromFile方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: entry

ShaderProgram *MaterialManager::createProgramFromFile(String programPath) {
	OSFileEntry entry(programPath, OSFileEntry::TYPE_FILE);
	
	for(int m=0; m < shaderModules.size(); m++) {
		PolycodeShaderModule *shaderModule = shaderModules[m];
		if(shaderModule->acceptsExtension(entry.extension)) {
			ShaderProgram *newProgram = shaderModule->createProgramFromFile(entry.extension, entry.fullPath);
			return newProgram;
		}
	}
	return NULL;
}
开发者ID:Avangelin,项目名称:Polycode,代码行数:12,代码来源:PolyMaterialManager.cpp

示例2: parsePrograms

void ResourceManager::parsePrograms(const String& dirPath, bool recursive) {
	vector<OSFileEntry> resourceDir;
	resourceDir = OSBasics::parseFolder(dirPath, false);
	for(int i=0; i < resourceDir.size(); i++) {	
		if(resourceDir[i].type == OSFileEntry::TYPE_FILE) {
			for(int m=0; m < shaderModules.size(); m++) {
				PolycodeShaderModule *shaderModule = shaderModules[m];
				if(shaderModule->acceptsExtension(resourceDir[i].extension)) {
					Resource *newProgram = shaderModule->createProgramFromFile(resourceDir[i].extension, resourceDir[i].fullPath);
					if(newProgram) {
						newProgram->setResourceName(resourceDir[i].name);
						newProgram->setResourcePath(resourceDir[i].fullPath);				
						resources.push_back(newProgram);					
					}
				}
			}
		} else {
			if(recursive)
				parsePrograms(dirPath+"/"+resourceDir[i].name, true);
		}
	}	
}
开发者ID:Flapstah,项目名称:Polycode,代码行数:22,代码来源:PolyResourceManager.cpp


注:本文中的PolycodeShaderModule::createProgramFromFile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。