本文整理汇总了C++中PointBuffer::getSize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PointBuffer::getSize方法的具体用法?C++ PointBuffer::getSize怎么用?C++ PointBuffer::getSize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PointBuffer
的用法示例。
在下文中一共展示了PointBuffer::getSize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: render
void PointRenderer::render(const ICamera<float>& camera, const PointBuffer& buffer)
{
const auto positions = buffer.getPosition().get();
const auto colors = buffer.getColor().get();
const auto sizes = buffer.getSize().get();
if (positions.empty()) {
return;
}
const auto& projectionMatrix = camera.getProjectionMatrix().toArray();
const auto& modelviewMatrix = camera.getModelviewMatrix().toArray();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
glEnable(GL_POINT_SPRITE);
//glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glUseProgram(shader.getId());
glUniformMatrix4fv(shader.getUniformLocation("projectionMatrix"), 1, GL_FALSE, projectionMatrix.data());
glUniformMatrix4fv(shader.getUniformLocation("modelviewMatrix"), 1, GL_FALSE, modelviewMatrix.data());
glVertexAttribPointer(shader.getAttribLocation("positions"), 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, positions.data());
glVertexAttribPointer(shader.getAttribLocation("color"), 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, colors.data());
glVertexAttribPointer(shader.getAttribLocation("pointSize"), 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, sizes.data());
//const auto positions = buffer.getPositions();
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glEnableVertexAttribArray(2);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, static_cast<GLsizei>( positions.size() / 3) );
glDisableVertexAttribArray(2);
glDisableVertexAttribArray(1);
glDisableVertexAttribArray(0);
glBindFragDataLocation(shader.getId(), 0, "fragColor");
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
glDisable(GL_POINT_SPRITE);
glUseProgram(0);
}