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C++ Point3::cross方法代码示例

本文整理汇总了C++中Point3::cross方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Point3::cross方法的具体用法?C++ Point3::cross怎么用?C++ Point3::cross使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Point3的用法示例。


在下文中一共展示了Point3::cross方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: render

            void Polygon::render(RenderingConfiguration &renderingConfiguration) {
                if ((getNodeDescriptor().getName().size() == 0) || (renderingConfiguration.getNodeRenderingConfiguration(getNodeDescriptor()).hasParameter(NodeRenderingConfiguration::ENABLED))) {
                    glPushMatrix();
                    {
                        glColor3d(m_color.getX(), m_color.getY(), m_color.getZ());

                        glBegin(GL_QUADS);
                        for (uint32_t i = 0; i < m_listOfGroundVertices.size() - 1; i++) {
                            const Point3 &p1 = m_listOfGroundVertices[i];
                            const Point3 &p2 = m_listOfGroundVertices[i+1];

                            Point3 P12 = p2 - p1;
                            P12.setZ(0);
                            const Point3 P1H = Point3(p1.getX(), p1.getY(), m_height);
                            const Point3 P1HxP12 = P1H.cross(P12);

                            glVertex3d(p1.getX(), p1.getY(), 0);
                            glVertex3d(p1.getX(), p1.getY(), m_height);
                            glVertex3d(p2.getX(), p2.getY(), m_height);
                            glVertex3d(p2.getX(), p2.getY(), 0);
                            glNormal3d(P1HxP12.getX(), P1HxP12.getY(), P1HxP12.getZ());
                        }
                        glEnd();

                        // Bottom of the polygon.
                        glBegin(GL_POLYGON);
                        for (uint32_t i = 0; i < m_listOfGroundVertices.size(); i++) {
                            const Point3 &p1 = m_listOfGroundVertices[i];
                            glVertex3d(p1.getX(), p1.getY(), 0);
                        }
                        glEnd();

                        // Top of the polygon.
                        glBegin(GL_POLYGON);
                        for (uint32_t i = 0; i < m_listOfGroundVertices.size(); i++) {
                            const Point3 &p1 = m_listOfGroundVertices[i];
                            glVertex3d(p1.getX(), p1.getY(), m_height);
                        }
                        glEnd();
                    }
                    glPopMatrix();
                }
            }
开发者ID:Pletron,项目名称:OpenDaVINCI,代码行数:43,代码来源:Polygon.cpp


注:本文中的Point3::cross方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。