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C++ PlatformGraphicsContext::setStrokeShader方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlatformGraphicsContext::setStrokeShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlatformGraphicsContext::setStrokeShader方法的具体用法?C++ PlatformGraphicsContext::setStrokeShader怎么用?C++ PlatformGraphicsContext::setStrokeShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlatformGraphicsContext的用法示例。


在下文中一共展示了PlatformGraphicsContext::setStrokeShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: syncPlatformContext

static void syncPlatformContext(GraphicsContext* gc)
{
    // Stroke and fill sometimes reference each other, so always
    // sync them both to make sure our state is consistent.

    PlatformGraphicsContext* pgc = gc->platformContext();
    Gradient* grad = gc->state().fillGradient.get();
    Pattern* pat = gc->state().fillPattern.get();

    if (grad)
        pgc->setFillShader(grad->platformGradient());
    else if (pat)
        pgc->setFillShader(pat->platformPattern(AffineTransform()));
    else
        pgc->setFillColor(gc->state().fillColor);

    grad = gc->state().strokeGradient.get();
    pat = gc->state().strokePattern.get();

    if (grad)
        pgc->setStrokeShader(grad->platformGradient());
    else if (pat)
        pgc->setStrokeShader(pat->platformPattern(AffineTransform()));
    else
        pgc->setStrokeColor(gc->state().strokeColor);
}
开发者ID:3filiatd,项目名称:google_cache_invalidation_repo,代码行数:26,代码来源:GraphicsContextAndroid.cpp


注:本文中的PlatformGraphicsContext::setStrokeShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。