本文整理汇总了C++中PlatformGraphicsContext::setStrokeShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlatformGraphicsContext::setStrokeShader方法的具体用法?C++ PlatformGraphicsContext::setStrokeShader怎么用?C++ PlatformGraphicsContext::setStrokeShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlatformGraphicsContext
的用法示例。
在下文中一共展示了PlatformGraphicsContext::setStrokeShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: syncPlatformContext
static void syncPlatformContext(GraphicsContext* gc)
{
// Stroke and fill sometimes reference each other, so always
// sync them both to make sure our state is consistent.
PlatformGraphicsContext* pgc = gc->platformContext();
Gradient* grad = gc->state().fillGradient.get();
Pattern* pat = gc->state().fillPattern.get();
if (grad)
pgc->setFillShader(grad->platformGradient());
else if (pat)
pgc->setFillShader(pat->platformPattern(AffineTransform()));
else
pgc->setFillColor(gc->state().fillColor);
grad = gc->state().strokeGradient.get();
pat = gc->state().strokePattern.get();
if (grad)
pgc->setStrokeShader(grad->platformGradient());
else if (pat)
pgc->setStrokeShader(pat->platformPattern(AffineTransform()));
else
pgc->setStrokeColor(gc->state().strokeColor);
}