本文整理汇总了C++中PixelShader::getResourcePtr方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PixelShader::getResourcePtr方法的具体用法?C++ PixelShader::getResourcePtr怎么用?C++ PixelShader::getResourcePtr使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PixelShader
的用法示例。
在下文中一共展示了PixelShader::getResourcePtr方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setPixelShader
void PipelineStateCache::setPixelShader(const PixelShader& pixelShader)
{
// FIXME: cache this
ID3D11Buffer* const* constantBuffers;
uint32 numConstantBuffers = pixelShader.queryBuffersArray(constantBuffers);
m_deviceContext->PSSetConstantBuffers(0, numConstantBuffers, constantBuffers);
ID3D11PixelShader* shaderResourcePtr = pixelShader.getResourcePtr();
if (shaderResourcePtr != m_currentPixelShader)
{
m_currentPixelShader = shaderResourcePtr;
m_deviceContext->PSSetShader(shaderResourcePtr, NULL, 0);
}
}