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C++ PixelShader::GetName方法代码示例

本文整理汇总了C++中PixelShader::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PixelShader::GetName方法的具体用法?C++ PixelShader::GetName怎么用?C++ PixelShader::GetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PixelShader的用法示例。


在下文中一共展示了PixelShader::GetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: on_m_PSPropsButton_clicked

void GameObjectMaterialComponentsWidget::on_m_PSPropsButton_clicked()
{
	if(!m_IsReady)
	{
		return;
	}

	MeshMaterialGOC* meshMat = GetMeshMaterialGOC();

	if(meshMat == nullptr)
	{
		return;
	}

	PixelShader* ps = meshMat->GetPixelShaderResource();
	if(ps == nullptr)
	{
		return;
	}

	ShaderProperties* psProps = meshMat->GetPixelShaderProperties();

	GameObjectShaderPropsDialog shaderPropsDiag(meshMat->GetName(), ps->GetName(), m_GameApp->GetGameAssetManager(), psProps);

	shaderPropsDiag.exec();
}
开发者ID:dtbinh,项目名称:Arenal-Engine,代码行数:26,代码来源:GameObjectMaterialComponentsWidget.cpp


注:本文中的PixelShader::GetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。